shao wrote:Pues yo he estado pensando como hacerlo pero no he hecho nada aún, ahora que Lo pienso quizá se puede conseguir usando size_x (o shear_x no recuerdo ahora) pero la nes no tenia ese efecto así que ahí Lo están haciendo de otro modo, a no ser que Lo estuvieran simulando.
GINO wrote:senos y cosenos shao xDDD
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