[GAME] Narco Police

Proyectos Completados.

Re: [GAME] Narco Police

Postby shao » Thu May 03, 2012 12:53 pm

:P
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Re: [GAME] Narco Police

Postby Nightwolf » Thu May 03, 2012 1:48 pm

Jaja a ver si sí. Aacabo de venir de la tienda donde me están imprimiendo las portadas de la versión caja-dvd que voy a llevar, para los primeros que se acaben el juego :P así como un par de cartelillos... así que si alguno va para allá no habrá pérdida cuando vea el logotipo de Gemix :P
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Re: [GAME] Narco Police

Postby kozka » Thu May 03, 2012 4:48 pm

juer pues estoy viendo que hay una competi de
Torneo Samurai Shodown 2! (Neo Geo Pocket)

que pena ya me hechaba unas partis me encanta el juego
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Re: [GAME] Narco Police

Postby Nightwolf » Thu May 03, 2012 4:50 pm

Anda que no hay eventos y cosicas... si cuando los frikis nos "arrejuntamos".... jejej :P
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Re: [GAME] Narco Police

Postby Nightwolf » Mon May 07, 2012 2:02 am

Link del juego Version 1: http://www.gemixstudio.se32.com/Narcopo ... tro_V1.rar

Aún quedan cosillas para ajustar, y gracias a Carlos que ha apuntado varios detalles, espero pronto corregirlos. Mientras tanto... ¡Espero que lo disfruteis!
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Re: [GAME] Narco Police

Postby PAMERCO » Mon May 07, 2012 6:29 am

que tal fue....
cuantanos.... que los que no fuimos..snif!!
reto navidad 2011 santa´s nightmare
http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
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Re: [GAME] Narco Police

Postby shao » Mon May 07, 2012 9:02 am

El juego esta muy bien, parece que ya le queda poco para estar terminado, el efecto de avanzar es bastante bueno y el de luz tambien aunque me parece blanco, no crees que quedaria mejor si usas fxtint y lo vuelves algo naranja? (por el fuego que llevan los misiles), lo que yo cambiaria es que no tengas que estar parado para disparar.

Quiero decir que estaria bien que fuera posible disparar mientras se corre, disparando y corriendo el cursor podria vibrar y evitar que se pueda apuntar mejor, por poner un handicap al modo de disparar corriendo.

Tambien me ocurrio que me eliminaron por que me quede sin municion y tuve que esperar a que me mataran sin poder hacer nada, no estaria bien sacrificar un poco de energia a cambio de unos cargadores?, despues de eso cuando reapareci seguia sin municion y no pude hacer nada, quiza es uno de los reajustes a los que te refieres.

Lo probare mas a fondo mas tarde.
Un saludo!.
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Re: [GAME] Narco Police

Postby TYCO » Mon May 07, 2012 2:32 pm

Parece mentira Night que estuvieras hasta más de las tres de la mañana el viernes noche para dejarle a punto XD, siempre apurando hasta el último instante.

EDIT: me recuerda a los concursos de Minijuegos XD, apurando al límite el tiempo.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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Re: [GAME] Narco Police

Postby Nightwolf » Tue May 08, 2012 12:53 pm

Gracias por jugarlo Shao :)

La retro madrid estuvo genial. Tengo tantos agradecimientos que no se por donde empzar. Al organizador del evento Rafael Corrales, al equipo de Comodore/Amiga por la cesion del espacio para el remake, a todos los que decidieron prestarle un tiempo de sus vidas a probar el remake... pero sobretodo a dos personas, Nacho Ruiz, y muy especial Carlos Galucci. Excelentes personas, muy muy humanas... ¡y realmente divertidas!

Lo mejor las personas. El remake ha sido una excusa para conocerlas sin duda alguna. :)

¡Ah! ¿Sabeis quien se llevo la figurita de Mot de Mondo Pixel? ;)

http://mondo-pixel.blogs.fotogramas.es/ ... -monstruo/
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Re: [GAME] Narco Police

Postby kozka » Tue May 08, 2012 4:38 pm

felicidades nigth

TYCO wrote:EDIT: me recuerda a los concursos de Minijuegos XD, apurando al límite el tiempo.


si me recuerda que afra que montar algo para verano de minimini juego de esos que derepente saca uno un wow o algo asi .. XD
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