Gracias por cometar hot_bru y Erkos, la música es propia aunque no le he dedicado mucho tiempo, esa era la idea, el juego ha estado listo en 2 semanas. Supongo que en Amstrad tampoco podías guardar tu código, yo tenía el commodore 64 y creo que podías pasar el código a cinta pero dada su fiabilidad...
Mi primer programa gráfico en C64 fue mover 1 sprite y hacerlo colisionar con otro, ante lo que salía disparado; pero era horrible tener que diseñar los sprites en papel cuadriculado y luego pasar los datos de pixel pintado 1 a 1. Recuerdo que entonces se usaba la sentencia SUB y un número y el programa iba a esa línea (las subrutinas).
Con Gemix es muy sencillo hacer esos pequeños juegos (anuncio publicitario)