Tienes la opcion de escalar la salida del arcivo de imagen
El bug ya esta solucionado.. qeu genial!
Por cierto, he añadido vrias mejoras de rendimiento muy considerables al port por openGL, ya que uso un buffer de video y solo pinto ese buffer en pantalla estirado al tamaño real de la pantalla, he desactivado el test de profundidad, el algoritmo de ordenación de objetos y el filtrado, es impresionante, corre a 60 fps en un pc sin aceleradora grafica.
Al final mira.. pasando de sprites.. es un bug bastante feo este de el alpha_channel en processing con sprites, usando modelos no pasa.. así que oye.. modelos 3d que para eso estan, de esta manera no hay ningun problema
Bueno.. en cuanto integre la camara y el metodo al igual que hice el setGraph() pues ahora toca el setModel() para el 3d como hice en el port de C++..
En cuanto este todo listo publicaré la nueva versión del framework.