erkosone wrote:Por ahora me ha costado ver como compilar en C++ todo el proyecto pero ya lo tengo funcionando, ahora mismo estoy empollando los ArrayList<> de objetos en C++ para montar ya el core de los procesos y poder comprobar lo que me ha dicho CicTec sobre la profundidad Z de los sprites en esta libreria. yo sinceramente espero que me funcione, por que la forma en la que yo hago esto es bastante simple, pinto sin mas en un buffer de video habiendo ordenado primero de pintar los sprites con un comparador que mira la Z.. lo hice así en java y lo hice así en javascript y me funcionó..
Repito que no puedes, pierdes solo el tiempo, en los motores de Java o JS que usaste no hay un sistema interno de Z con lo cual puedes hacerlo tu, aqui tienes que hacer un fork de la libreria y cambiar su funcionamento interno o usar otra libreria.