Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Wed Jun 13, 2018 3:13 pm
Hola Erkozone,he visto el ejemplo que me pasastes de tu libreria y parece que sera mas o menos igual que la otra,parece que ahora en vez de utilizar clases utilizaras funciones para los objetos.
Te pongo unos ejemplo de como seria algo que me parece ideal.
Se que no lo vas hacer asi pero si te da alguna idea pues hay lo tienes
Te pongo unos ejemplo de como seria algo que me parece ideal.
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//primera forma---------------------------------------------------
funcion principal(){
inicio()
bucle()
]
clase sprite(){
inicio()
bucle()
}
clase nivel(){
inicio()
bucle()
}
//segunda forma------------------------------------------------------------------------
funcion principal(){
inicio()
bucle()
}
clase nivel(){
inicio()
bucle()
}
funcion sprite(){
inicio()
bucle()
}
Se que no lo vas hacer asi pero si te da alguna idea pues hay lo tienes