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Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Fri Jul 26, 2019 10:01 pm
by erkosone
Ale ya tienes un nuevo modulo en video con la funete al doble de grande xd..
Nuevo video sobre los fades de pantalla.. y el proyecto actualizado con el ejemplo en github ;)

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Fri Jul 26, 2019 10:36 pm
by erkosone
Nuevo video explicando como usar las funciones rgb() y rgba() para pintar textos en pantalla.
Se trata de dos funciones que parsean un color por componentes al formato HEX que usa HTML5. ;)
Actualizado en github con el ejemplo pertinente.
A disfrutarlo.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sat Jul 27, 2019 9:50 am
by erkosone
Buenos dias!
Estamos ya integrando al motor la fisica 3d para tenerlo listo en pocas horas, podria estar listo en breves... así que id desempolvando las libretas y a diseñar juegos 3d xd.. que en nada aparece un framework de ultima generación con procesos como Div y con 3d real con fisica integrada!!

Las primeras pruebas ya funcionan, y tenemos en la escena corriendo ya objetos 3d con fisica 3d aplicada, todo un paso de gigante para mi!

Por fin veo algo de luz al final del tunel.. ha costado años.. pero al final todo el esfuerzo y trabajo ha tenido su recompensa :D :D :D

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sat Jul 27, 2019 1:21 pm
by OskarG
Estamos ??? Alguien más te ayuda en tu engine ???

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sat Jul 27, 2019 1:52 pm
by Hokuto7
OskarG wrote:Estamos ??? Alguien más te ayuda en tu engine ???

Supongo que si,porque hacer tantas librerias en tampoco tiempo el solo,o es super man o alguna ayuda tendra que creo que es lo mas logico.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sat Jul 27, 2019 2:00 pm
by Hokuto7
He visto el video de los input y te ha quedado cojonudo y super simple,supongo que habras cojido la idea de unity porque se programa igual.Y ya que estamos se me ha ocurrido una idea de sugerencia.

Un temporizador como los input.
Source Code (Javascript) [ Download ] [ Hide ]
  • function meter_lo_que_quieras(){
  •    metemos esto
  •    y esto otro
  •    y mas todavia
  • }
  •  
  • var tiempo = timer(3 segundos);
  • tiempo.setEvent("meter_lo_que_quieras");
  •  


Ahora te quiero comentar una cosa que me ha ocurrido por casualidad,he descubierto que hay teclas preconfiguradas para mover un objeto 3d,la Q y A mueven el objeto hacia abajo y hacia arriba y la W y S lo mueven hacia dentro y hacia fuera.

Me voy a mirar los otros dos videos que has subido y gracias por aumentar el tamaño de las letras. ;)

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sat Jul 27, 2019 9:09 pm
by erkosone
Hola hokuto, me alegra que te guste, y te digo mas.. si este te ha gustado preparate para el que esta subiendo ahora mismo..

Tu primera escena 3D con física, con el mismo API que tenia la gameLibZero, así que como la sabias usar.. esto para ti especialmente te va a dar la risa xd.. por que vas a ver como se programa un minijuego con 4 lineas.

Sobre el timed event, lo puedes hacer con un proceso jeje, se trata de hacer algo generico, pero vaya.. que no te digo que no por que he hecho eso mismo con el audio.. en el siguiente ya lo veras ;)

No te pierdas los que vienen ahora.. esto ya se pone en serio!
Ahora empezamos con los modulos de camara 3d y web sockets!

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sun Jul 28, 2019 1:28 pm
by Hokuto7
Hola super erkosone,ya vi los videos de fade y rgba,muy bien explicados y muy sencillito de usar. :claphands:

Ahora me pongo con el de fisicas,haber como lo has hecho y luego te hago alguna pregunta que me ronda. ;)

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sun Jul 28, 2019 3:00 pm
by Hokuto7
Pues he terminado de ver el video de fisicas y muy bien explicado y muy chulo las fisicas con el 3d,es mas facil de lo que me esperaba.Lo que me parece todo un acierto es la funcion de crear material,esto puede dar mucho juego al utilizar las cajas y esferas y poder crear un juego solo con esto,de momento tienes un sobresaliente. :y:

Ahora algunas preguntas/dudas.

1-¿Para que sirve esto?.
Source Code (Javascript) [ Download ] [ Hide ]
  • mouse.raycast = true
  •  


2-¿Tienes creada la funcion advance() para trabajar con fisicas?

3-¿Se pueden usar las funciones de colision sin fisicas?

Re: Test de mi gameEngine en processing.

PostPosted: Sun Jul 28, 2019 4:03 pm
by erkosone
Hola hokuto!

Pues te explico, bueno, lo primero gracias por los alagos xd.. la verdad es que estoy trabajando en montar algo realmente al mas puro estilo Div, y parece que todo esta saliendo bien y sencillo. :D

Sobre el raycast, tranqui, eso viene en los siguientes modulos, pero te adelanto algo... mira la foto que te pego...
Con este codigo de mierda prefabricado.. vas a flipar con el segundo video de fisica.. vas a ver como me monto un simple personaje que salta y todo con una linea mas de codigo jeje..
Por cierto.. acabo de añadir también las luces dinamicas.. todavia sin sombras.. aunque añadirlas es tocar un flag.. pero estoy analizando el impacto de rendimiento de cada paso que doy a fondo para asegurar el tiro..
Poco a poco pero sin pausa.. aunque ya con lo que te voy a presentar ahora mismo en video ya puedes hacer un juego jeje..

Sobre las funciones de fisica sin objetos.. pues mira.. la fisica 2d en este motor la descarto, por que es una tonteria.. si quieres usar fisica en 2d casi que te sale mas rentable usar la fisica 3d y todos los procesos con la misma Z así en plano como hacen ya muchos motores para no mezclar en el core varios modulos de fisica..

Bueno tio, que me enrrollo.. estoy super contento de haber dado con una solución tan limpia como la que te voy a enseñar en el siguiente video para los plataformas..
Ni la propia cannon.js lo trae prefabricado, y en los foros de internet apenas hay información.. menos mal que en su dia ya me di de cabezazos con la matter.js y conozco bien el tema jeje :)