shao wrote:Sobre el sistema de colisiones "actualizado", (para mi, el hecho de que esté actualizado no significa que sea mejor que el actual), ¿el sistema de colisiones actual se conserva y se podrá elegir el tipo de detección de colisiones?.
Es decir, por ejemplo, yo en mi juego quiero el sistema actual basado en pixel perfect.
O, yo quiero el sistema actualizado para detectar colisiones en mi juego.
OskarG wrote:El bug de gemix.....que te comenté de no se encuentra el punto de entrada del procedimiento initializecriticalsectionex en la biblioteca de vinculos dinamicos kernel32.dll esta arreglado ?¿?
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