<<< Gemix BETA 7.5 >>>

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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby CicTec » Sun Aug 19, 2018 10:09 am

Hokuto7 wrote:Por mi parte lo voy a seguir usando siempre ;) ,eso no lo dudes,ademas estoy empezando a aburrirme de gamemaker y contruct y su politica.

Gracias. :)

Hokuto7 wrote:Me parece genial que vayas a meter algunas sugerencias mias :) ,tengo otra sugerencia que creo que te va a gustar.

Genial, como siempre en la seccion dedicada. ;)

Hokuto7 wrote:Ademas de que con las nuevas investigaciones vamos a durar miles de años. :lol:

O quizas con la tecnologia...
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby Hokuto7 » Sun Sep 09, 2018 9:57 am

Hola queria comentar algo,ya sabes que no puedo usar la version modern por culpa de opengl sin embargo yo uso muchos programas con aceleracion y me funcionan bien,pero es gracias a que son compatibles con direct3d9.

Por ejemplo,el emulador de psp(se llama ppsspp)trae compatibilidad con opengl,vulcan,direct3d9 y 11,solo me funciona activando la opcion de direct3d9 pero me funciona muy bien.

Tambien tenemos engines como gamemaker,unity4,pilasengine2 etc..,estos programas cuando abres la carpeta se ven archivos dll de opengl 2 y direc3d9 y gracias a que son compatibles con direct3d9 puedo usarlos.

Me gustaria saber si es posible portar gemix a direct3d9,con eso todo el mundo podria usar la version modern.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby CicTec » Sun Sep 09, 2018 10:42 am

Hola Hokuto7,

La version Legacy usa como layer de base Direct3D y luego renderiza por CPU por eso te funciona, si, se podria portar la version Modern a Direct3D el problema es rehacer todo el motor para eso porque la API es distinta de OpenGL, ademas si se hace para Direct3D 9, se deberia hacer tambien para 11, 12, etc... lo que implica otro problema ya que en cada version la API cambia mucho o casi totalmente, implicando reescribir nuevamente el motor (mas y mas versiones) por eso he usado solo OpenGL, porque a pesar que tenga el mismo problema (OpenGL 2, 3, 4, OpenGL ES) almenos es portable entre plataformas, mientra Direct3D es solo para windows.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby Hokuto7 » Sun Sep 09, 2018 3:32 pm

Entiendo!,era solo por saberlo,de todas formas,los programas de que te hablo son compatibles tanto con direct3d y opengl al mismo tiempo y seguramente en un futuro proximo lo sean con vulkan.

Se puede hacer compatible gemix con direct3d sin quitar opengl,no se como va eso pero como se haria.Se tendria que crear dos versiones aparte o se puede hacer con una version solo.es decir,que una version de gemix sea compatible con direct3d y opengl al mismo tiempo.

No se si esto se puede pero los programas que te he nombrado si que lo hacen,por lo menos aparentemente,porque no se como estan hechos por dentro.

Hay otro problema que creo que vas a tener,porque por lo que he leido,opengl esta muriendo y seguramente sea sustituido por vulkan,entonces en un futuro cercano tal vez tengas que cambiar opengl por vulkan.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby CicTec » Sun Sep 09, 2018 5:37 pm

Si se puede hacer pero tengo que reescribir todo el motor que esta en OpenGL en Direct3D, es como hacer dos motores vamos, para hacer se puede, lo descarte porque requiere mucho tiempo y porque Direct3D es solo para windows contra OpenGL que es multi-plataforma.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby Hokuto7 » Mon Sep 10, 2018 11:23 am

Ok,era solo por curiosidad. :)
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby Hokuto7 » Mon Oct 29, 2018 5:58 pm

La beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeta! :lol: es broma.

Como va esa beta,avanza o no,saldra antes de que finalice el año o no

Por cierto,me he pasado algunas veces por discord pero nunca hay nadie.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby CicTec » Mon Oct 29, 2018 6:00 pm

Hola Hokuto7,

Espero que si, pero no puedo asegurar nada.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby SimulatorOne » Mon Oct 29, 2018 8:26 pm

des de hace un tiempo Cictec, no puede compilar para Windows SO, es decir:
No puede preparar la version gemix.exe y los modulos dll
Necesita un Windows en condiciones y el podra compilar para windows(que usamos casi todos).

El como mucho lo puede sacarlo unicamente para Linux 32/64 bits, es decir:
Necesitamos compilar nuestros juegos bajo Linux(debian,ubuntu...), si un sistema operativo.
lo que no se es que dentro de compilar bajo Linux.... podamos crear los binarios compilados de nuestro juego, en version Windows .exe y modulos....

Cictec tiene el problema con su Windows y no puede apenas hacer nada con el...
pero si esta desarrollando bajo Linux.

Esto atrasa mucho... aun asi va haciendo Gemix dentro de Linux.
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Re: <<< Gemix BETA 7.5 >>>

Postby Hokuto7 » Mon Oct 29, 2018 9:19 pm

Si! ,es verdad que cictec lleva tiempo con problemas con window pero no se que le pasa a su sistema operativo y no entiendo porque sigue teniendo problemas.

Si tienes problemas con window,has lo que hace todo el mundo,formatea el ordenador y instala windows desde cero y asunto arreglado.

Aunque claro,si tiene informacion importante en el disco duro y no tiene un disco duro externo para hacer una copia de seguridad entonces si lo entiendo,pues comprate un disco duro externo que no son muy caros.

En definitiva,que no se que es lo que le pasa con su windows. :?:
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