Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

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GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by GINO »

Más ejemplos (todos hechos proceduralmente, sin texturas prerrenderizadas), ya queda menos para que salga con bastantes efectos más:
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GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by GINO »

Adelanto, efectos de iluminación, relieve, etc.:
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Nightwolf
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by Nightwolf »

Genial :) El tipo de letra es algo muy importante para darle personalidad a un juego!!!
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AmakaSt
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by AmakaSt »

Hace mucho que no hay avances de esta pedazo de herramienta!

Para cuando estará disponible esa versión con degradados y relieves? Empieza a ser una necesidad. 8-)

Un saludo.
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CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by CicTec »

Hola Amaka,

Creo que le faltaba poco para tenerlos listos la ultima vez que hable con GINO, aunque hace bastante que no pasa tampoco por el foro, posiblemente estara muy ocupado en este periodo, a ver si se pasa y os contesta.
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CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by CicTec »

Reflotando el tema...

Casi todos los efectos presentados da GINO ya estan implementados, el generador de la nueva version traera 21-22 plugins nuevos para utilizar efectos como sombras, relieve, generacion procedural, etc..., poner mas detalles en los proximos dias.
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TYCO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by TYCO »

Son unos cuantos, habrá que echarles un vistazo, quedamos a la espera.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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shao
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by shao »

Necesitaba hacer una fuente con dos colores, un poco al estilo arcade que se usaban antes en las recreativas.

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He hecho un patrón y usándolo he podido conseguir resultados rápidamente, muy buena, no le había dado muchas vueltas a esta herramienta, lo único que me fastidia es que para usar un patrón, este debe ser .map, no me coge la extensión png, así que hay que abrir el map editor y trabajar con él.
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CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by CicTec »

Hola shao,

Me alegro que te haya gustado la herramienta, aunque si puedes cargar otros formatos: BMP, PNG, JPG y TGA, simplemente selecciona Pattern Overlay y selecciona "Load", por la derecha aparece el listado de los formatos soportados, quizas lo tienes seteado a MAP.
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shao
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by shao »

Si, hago lo que dices pero me sale:

"The selected file has an unsupported format."

Quizá no le a añadido aún el soporte.
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