
Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
- GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Más ejemplos (todos hechos proceduralmente, sin texturas prerrenderizadas), ya queda menos para que salga con bastantes efectos más:


- GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Adelanto, efectos de iluminación, relieve, etc.:


- Nightwolf
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Genial
El tipo de letra es algo muy importante para darle personalidad a un juego!!!
- AmakaSt
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Hace mucho que no hay avances de esta pedazo de herramienta!
Para cuando estará disponible esa versión con degradados y relieves? Empieza a ser una necesidad.
Un saludo.
Para cuando estará disponible esa versión con degradados y relieves? Empieza a ser una necesidad.
Un saludo.
- CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Hola Amaka,
Creo que le faltaba poco para tenerlos listos la ultima vez que hable con GINO, aunque hace bastante que no pasa tampoco por el foro, posiblemente estara muy ocupado en este periodo, a ver si se pasa y os contesta.
Creo que le faltaba poco para tenerlos listos la ultima vez que hable con GINO, aunque hace bastante que no pasa tampoco por el foro, posiblemente estara muy ocupado en este periodo, a ver si se pasa y os contesta.
- CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Reflotando el tema...
Casi todos los efectos presentados da GINO ya estan implementados, el generador de la nueva version traera 21-22 plugins nuevos para utilizar efectos como sombras, relieve, generacion procedural, etc..., poner mas detalles en los proximos dias.
Casi todos los efectos presentados da GINO ya estan implementados, el generador de la nueva version traera 21-22 plugins nuevos para utilizar efectos como sombras, relieve, generacion procedural, etc..., poner mas detalles en los proximos dias.
- TYCO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Son unos cuantos, habrá que echarles un vistazo, quedamos a la espera.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
- shao
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Necesitaba hacer una fuente con dos colores, un poco al estilo arcade que se usaban antes en las recreativas.

He hecho un patrón y usándolo he podido conseguir resultados rápidamente, muy buena, no le había dado muchas vueltas a esta herramienta, lo único que me fastidia es que para usar un patrón, este debe ser .map, no me coge la extensión png, así que hay que abrir el map editor y trabajar con él.

He hecho un patrón y usándolo he podido conseguir resultados rápidamente, muy buena, no le había dado muchas vueltas a esta herramienta, lo único que me fastidia es que para usar un patrón, este debe ser .map, no me coge la extensión png, así que hay que abrir el map editor y trabajar con él.
Contacto: romopua@gmail.com
- CicTec
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- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Hola shao,
Me alegro que te haya gustado la herramienta, aunque si puedes cargar otros formatos: BMP, PNG, JPG y TGA, simplemente selecciona Pattern Overlay y selecciona "Load", por la derecha aparece el listado de los formatos soportados, quizas lo tienes seteado a MAP.
Me alegro que te haya gustado la herramienta, aunque si puedes cargar otros formatos: BMP, PNG, JPG y TGA, simplemente selecciona Pattern Overlay y selecciona "Load", por la derecha aparece el listado de los formatos soportados, quizas lo tienes seteado a MAP.
- shao
- Posts: 6048
- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Si, hago lo que dices pero me sale:
"The selected file has an unsupported format."
Quizá no le a añadido aún el soporte.
"The selected file has an unsupported format."
Quizá no le a añadido aún el soporte.
Contacto: romopua@gmail.com
