Estoy retocando viejos proyectos. Erkosone... te acuerdas del niño del doublegum? ya le he pegado los brazos a la ropa.
Está listo para prenrender.. la armadura lista y solo es ponerle las animaciones. Al ser un muñeco simple no daría problemas (hasta los ojos son objetos separados). Puede que lo termine.
Era para un futuro double gum que nunca vio la luz (con más acción que el de cartas).
Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
- Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
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- erkosone
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Tiene buena pinta jeje, me lo imagino correteando en un escenario 3D alegre con algunas cosillas que ya tengo diseñadas, haber si algún día sale algo de 3D y se puede hacer en gemix, tienes tiempo de sobras para terminarlo jeje.
Ultimamente estoy entrenando con un motor 3D bastante sencillo que funciona muy bien, si consigo dominarlo ya hablaremos
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http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Siempre puedes tirar de prerender hombre. Para hacer algo en motor 3d real... es casi más costoso de hacer si te metes en cosas con escenarios y tal.
Lo bueno quizás de un motor 3d es poder usar texturas pequeñas y camara ortográfica (todo recto sin perspectiva) ahi quizas, y tirando de opengl iria mucho más rapido que un motor 2d para un plataformas.
Lo bueno quizás de un motor 3d es poder usar texturas pequeñas y camara ortográfica (todo recto sin perspectiva) ahi quizas, y tirando de opengl iria mucho más rapido que un motor 2d para un plataformas.
- TYCO
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Muy chulo, se parece a Calimero un poco ehh XD, ya le veremos en acción.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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- erkosone
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Un team con el que hablé hace un tiempo sacaron un juego llamado "Runing Fred" que es una pasada, el múñeco es muy parecido a este, me ha recordado ese juego jeje.Kel wrote:Siempre puedes tirar de prerender hombre. Para hacer algo en motor 3d real... es casi más costoso de hacer si te metes en cosas con escenarios y tal.
Lo bueno quizás de un motor 3d es poder usar texturas pequeñas y camara ortográfica (todo recto sin perspectiva) ahi quizas, y tirando de opengl iria mucho más rapido que un motor 2d para un plataformas.
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- kozka
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
esta chulo por sacarle un pero la gorra es un poco rara
- Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Es el muñeco de la portada del doublegum... xD Si ,tiene una gorra minúscula es lo que hace que destaque su cabezón. XD
Tyco si se parece a calimero porque como es casi todo negro y con el cabezaco... pero teniendo en cuenta que está sin texturar ni na... yo con texturas la cosa cambia. Aunque un muñeco como este poco texturado lleva colores claros, cálidos y mas bien toon sin mucho detalle, pero bueno.
Tyco si se parece a calimero porque como es casi todo negro y con el cabezaco... pero teniendo en cuenta que está sin texturar ni na... yo con texturas la cosa cambia. Aunque un muñeco como este poco texturado lleva colores claros, cálidos y mas bien toon sin mucho detalle, pero bueno.
- Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Buenas a todos!
He empezado a trabajar en proyectos propios ya... programación por mi parte también y mira que hacia años que no tocaba lenguajes. A ver si gemix pronto puede compilar para html5 y la web y me pongo con gemix
por ahora estoy usando alternativas a flash que exportan a html5 y android... pero no descarto nada 
Me he puesto a trabajar en "Retratos" tipicos de videojuegos. Estilillo manga que es lo que está de moda. Tengo pensado un juego de carreras estilo arcades neogeo, micromachines etc... y espero terminarlo. Ire poniendo los personajes, si es que llego a terminarlo xd
He empezado con el diseño de caracteres... ahi os pongo un pequeño preview y ya iré poniendo más (muy verde. aun). Estoy trabajando en digital y pixel, pero no descarto usar 3d para alguna cosilla. Saludos!
EDIT: es un proyecto web, juego para portales... tengo pensado terminarlo en 1 mes.
He empezado a trabajar en proyectos propios ya... programación por mi parte también y mira que hacia años que no tocaba lenguajes. A ver si gemix pronto puede compilar para html5 y la web y me pongo con gemix
Me he puesto a trabajar en "Retratos" tipicos de videojuegos. Estilillo manga que es lo que está de moda. Tengo pensado un juego de carreras estilo arcades neogeo, micromachines etc... y espero terminarlo. Ire poniendo los personajes, si es que llego a terminarlo xd
He empezado con el diseño de caracteres... ahi os pongo un pequeño preview y ya iré poniendo más (muy verde. aun). Estoy trabajando en digital y pixel, pero no descarto usar 3d para alguna cosilla. Saludos!
EDIT: es un proyecto web, juego para portales... tengo pensado terminarlo en 1 mes.
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- Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
joder, increible lo que ha mejorado GIMP 8.0 con el manejo de rutas. mucho más rapido que antes y se acerca a inkscape ... bien bien...
update:
(luz y sombra)
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- erkosone
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...
Kel mírate esto: para html5 es gratuito, y pagando 100 pavos exportas magicamente a C++ win32, Objective-C, Android, iOS..
http://www.monkeycoder.co.nz/
Tampoco te quiero engañar, Gemix le da 100 patadas en simplicidad para hacer juegos, pero Gemix por ahora no tira en web, en ese lenguaje tienes que currar bastante XD.. pero funciona bastante rápido y pagando funciona en todas las plataformas, hasta creo que nativamente en Xbox, psp etc..
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Tampoco te quiero engañar, Gemix le da 100 patadas en simplicidad para hacer juegos, pero Gemix por ahora no tira en web, en ese lenguaje tienes que currar bastante XD.. pero funciona bastante rápido y pagando funciona en todas las plataformas, hasta creo que nativamente en Xbox, psp etc..
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