Hola amaka, puedes añadir una función que lance un script en php?
Ves viable un sistema de argumentos via post?
Con eso habría mas que suficiente para darle a divGO un montón mas de potencia, ya que podríamos hacer uso de todo lo que tiene php.
Y pensando en un sistema con "retorno" por string ya sería la leche.. algo como: exec_php_script( string postData, string scriptFileName, string pointer containerForReturnData );
exec_script( "name=Erkosone&age=43", "myForm.html", &myString );
Esto haría algo similar a lo que estoy haciendo desde gemix con cURL, osea, llamas a un archivo html y le posteas unos datos en un formulario, se lanza con el metodo post un script en php y se captura la salida en la variable myString.
Que te parece la idea? esto amplia divGO hasta el cielo jeje..
Div Games Online en Html5 y Javascript
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Esto ya se hace en la versión 0.30 con save_external_data("miphp.php", &datos); y load_external_data("miotrophp.php");.
Esta función envía por get la información que luego en php se debe recoger con la variable DivGOvar.
Aquí el ejemplo de lo que iría en el archivo miphp.php:
Y el ejemplo para recoger los datos con miotrophp.php:
Esto es un ejemplo fácil de una sola variable pero se puede hacer todo lo complejo que quieras teniendo en cuenta que en php siempre hay que recoger por get la variable DivGOvar. 
Un saludo.
Esta función envía por get la información que luego en php se debe recoger con la variable DivGOvar.
Aquí el ejemplo de lo que iría en el archivo miphp.php:
Code: Select all
//guarda los datos a la bbdd creada
if (isset($_GET['DivGOvar'])){
$variable = $_GET['DivGOvar'];
mysql_query("INSERT INTO ejemplo (variable) VALUES ('".$variable."')", $enlaza);
}
Code: Select all
//carga los datos guardados en la bbdd
$resultados = mysql_query("SELECT * FROM ejemplo", $enlaza);
while($puntuacion = mysql_fetch_array($resultados)){
echo $puntuacion['variable']; //esto lo recogera load_external_data();
}
Un saludo.
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Ya disponible para descargar la versión 0.30.
En la carpeta de ejemplos se incluyen algunos ejemplos más (ejemplo de uso de save_external_data o constraint) que no están en la opción desplegable de ejemplos, hay que cargarlo desde el botón examinar.
Un saludo.
En la carpeta de ejemplos se incluyen algunos ejemplos más (ejemplo de uso de save_external_data o constraint) que no están en la opción desplegable de ejemplos, hay que cargarlo desde el botón examinar.
Un saludo.
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
La 0.30 sigue teniendo el sistema anterior de compilación para notepad++?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Sí, eso es una opción que quedara para los restos. Las mejoras no se quitan, se potencian o se le añaden más opciones.erkosone wrote:La 0.30 sigue teniendo el sistema anterior de compilación para notepad++?
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Dándole los últimos repasos a la versión 0.32 de DivGO, lo nuevo que incluirá:
funciones:
- screen_smooth(); set_icon();
- texture_in_map();
- set_center(); set_point(); get_point(); get_real_point();
sección loading:
- ahora se puede iniciar el juego con un cargador personalizable, se debe poner dentro de program, antes de begin
variables sección loading:
- screen_paint; graph; x; y; size; angle; text; text_position; text_size; text_color; speed;
struct:
- ya se pueden declarar estructuras, pero todavía no acepta una lista de variables después del cierre END
mejoras y bugs solucionados:
- ahora funciona write_int con variables private y local
- arreglado problema con define_region y out_region cuando se pasa el juego a pantalla completa
- mode7 mas rápido y optimo
Y eso es todo por el momento.
Un saludo.
funciones:
- screen_smooth(); set_icon();
- texture_in_map();
- set_center(); set_point(); get_point(); get_real_point();
sección loading:
- ahora se puede iniciar el juego con un cargador personalizable, se debe poner dentro de program, antes de begin
variables sección loading:
- screen_paint; graph; x; y; size; angle; text; text_position; text_size; text_color; speed;
struct:
- ya se pueden declarar estructuras, pero todavía no acepta una lista de variables después del cierre END
mejoras y bugs solucionados:
- ahora funciona write_int con variables private y local
- arreglado problema con define_region y out_region cuando se pasa el juego a pantalla completa
- mode7 mas rápido y optimo
Y eso es todo por el momento.
Un saludo.
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Div GO 0.32 ya online, he añadido para esta versión el juego Super Paf! de ejemplo, adaptado con algunas de las nuevas funciones. Sorprendentemente Super Paf! funciono casi sin cambios de la versión Div / Gemix.
Un saludo.
Un saludo.
- BigHead
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
buen trabajo!! a ver si saco tiempo que me entran ganas de hacer algo para web, una pregunta, Si esto funciona en HTML5 tambien lo haria en un tablet no?
Hañime Bushi, nekonoashi
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
A mi me anda perfecto en mi iphone 4s con ios7... en Android tendría que verlo con los Galaxy S4.
Felicidades!!!
Felicidades!!!
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- BigHead
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Acabo de pillar una Nexus 7, voy a probarlo 
Hañime Bushi, nekonoashi