por el momento he probado el 09 CustomData.prg (ya que es el mas actualizado)
Jugadores: 4 conectados
Ping: 53-58 - Server EU (vivo en Barcelona)
Comentario:
el movimiento del resto de jugadores parecen que vayan a 30FPS, y
alguna veces pierden latencia, como si se movieran a 15(pocas veces pasa).
Observación:
Me he fijado que los jugadores envian
un paquete grande (parte de las coordenadas 3 varialbes INT de 4bytes cada una) envia datos2, es 100 x 100 = 10.000 variables de tipo INT(4bytes x 10.000) =
40.000 Bytes(40Kbytes) , es correcto??type Posicion2D //custom
int packtype = 1;
int x;
int y;
int datos2[100,100] ;
end
Curiosidad:
Desactivando photon_compress_enable = false;
se vuelve
muy inestable , muy lento, procesa mucho