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Re: Intentando crear naves
Posted: Sun Aug 01, 2010 1:26 am
by Spiderman
No esta nada mal esa ultima nave.
Una cosa de la que me he dado cuenta a la hora de hacer pixel-art, ya sea para dibujar naves, arboles o lo que sea es gran parte del éxito es elegir bien la paleta de colores. Cuando os guste algún dibujo no dejeis de fijaros en el nº de colores que se usaron y cuales eran.
Re: Intentando crear naves
Posted: Sun Aug 01, 2010 4:15 am
by Dluk
shao wrote:yo le he quitado el color negro y le he puesto una cupula o que demonios se yo lo que es eso, al final esto de dibujar la nave se ha convertido en un proyecto cooperativo, jeje.
ahora que lo veo creo que hay demasiados tonos oscuros.
Mmmmmm... está muy bien, pero veo que eliminaste las líneas de contorno y a mi me gustaban bastante, jejeje. Creo que ya ahí entra la cuestión de los gustos... ¿no?
La cúpula si me gusto bastante, podría ser uno de los power-up de la nave que mejore el nivel de escudo.
Por cierto, creo que los tonos oscuros podrían funcionar bastante bien, teniendo en cuenta que el escenario del juego sería el espacio exterior, y como ahí no hay mucha luz, una parte de la nave debería verse más sombreada (a menos que esté cerca de alguna estrella

)
shao wrote:por mi parte y sin querer offtopicar mucho o como se diga yo habia empezado a hacer esta pared para mi juego pero me he quedado atrancado por que no se de que textura llenarla
Offtopiqueá todo lo que quieras, que a muchos nos sirve de ayuda que compartas tus experiencias y muestres tu trabajo. Con el tema texturas todavía no trabaje, pero lo que noto es que la pared se ve muy arenosa, quizá con un color más oscuro parezca más "solida". El diseño me parece muy bueno ^^
Spiderman wrote:No esta nada mal esa ultima nave.
Una cosa de la que me he dado cuenta a la hora de hacer pixel-art, ya sea para dibujar naves, arboles o lo que sea es gran parte del éxito es elegir bien la paleta de colores. Cuando os guste algún dibujo no dejeis de fijaros en el nº de colores que se usaron y cuales eran.
Si, es cierto, yo trabajo con un programita viejo de la era RPG Maker llamado Character Maker Pro, y se me hace fácil aplicar cambios de paleta y trabajar en Pixel-Art. Igualmente, supongo que a la larga terminaré usando Photoshop, por los efectos que trae, como suavizar, opacar y demás.
Gracias nuevamente a todos, voy a continuar modificando a ver si puedo (o mejor dicho, podemos

) mejorar más los diseños.
Saludos ^^
Re: Intentando crear naves
Posted: Sun Aug 01, 2010 4:36 am
by shao
con lo de los colores estoy deacuerdo aunque tambien hay que saber cual le va a ir al dibujo o cual no y eso tampoco me resulta facil, y con lo que parece un poco arenosa es cierto, solo he usado el color ese naranja para hacerla, cuando ya casi la termine me di cuenta de que quizas hubiera estado bien mas colores pero ya se queda asi y otra vez probare a combinar colores.
Lo de las sombras pues como dices es cuestion de gustos ya cuando tengas el escenario puedes comprobar si el sprite conecta con el escenario y si no pues se le hacen unas pequeñas modificaciones y listo, como es pequeñito no requeriria mucho tiempo.
Re: Intentando crear naves
Posted: Sun Aug 01, 2010 5:16 am
by Dluk
shao wrote:Lo de las sombras pues como dices es cuestion de gustos ya cuando tengas el escenario puedes comprobar si el sprite conecta con el escenario y si no pues se le hacen unas pequeñas modificaciones y listo, como es pequeñito no requeriria mucho tiempo.
Claro, es cuestión de modificar los colores de la paleta para ver que tan bien combina con el escenario. Eso es lo bueno de las paletas, son fácilmente alterables, pudiendo recolorear o resombrear con mucha facilidad ^^
Re: Intentando crear naves
Posted: Sun Aug 01, 2010 11:44 am
by GINO
Tios perdonad q, siendo el del team, y controlando mas o menos de graficos, no haya contestado a este tema. Lo he leido pero me gustaria dar una respuesta mas o menos completa y no he encontrado el momento. Pero contestare y sobre todo intentare aportar.
PD: veo que poco a poco con sugerencias y edits de los graficos vais mejorando. De eso se trata! a veces uno esta tan ocecado con lo q esta 'creando' que no ve evidencias donde los demas no les cuesta nada verlas. Aprender "lo que sea" (en este caso mas o menos artes plasticas) va de eso, es un tira y afloja entre las convicciones de uno y las de los espectadores de lo 'creado', mas aun si hablamos de juegos. Por eso yo creo que estas discusiones sanas entre lo propio de uno y lo de los demas, sobre un tema, siempre son beneficiosas (si llevadas de forma "sana", productiva).
Re: Intentando crear naves
Posted: Sun Aug 01, 2010 1:48 pm
by shao
un posible power-up mas
gino, como penalizacion ahora debes aportar un power up

, no en serio poco que añadir a lo que has dicho, de momento veo que sin querer o darnos cuenta empecemos retocando la nave con lo que no se si se le dice lineart o la linea que se traza al principio de crear un pixelart. Puede parecer parecer una tonteria pero es de gran ayuda cuando creas otros objetos sprites y la trazas desde un principio.
Re: Intentando crear naves
Posted: Tue Aug 03, 2010 3:28 am
by Dluk
shao wrote:un posible power-up mas
gino, como penalizacion ahora debes aportar un power up

, no en serio poco que añadir a lo que has dicho, de momento veo que sin querer o darnos cuenta empecemos retocando la nave con lo que no se si se le dice lineart o la linea que se traza al principio de crear un pixelart. Puede parecer parecer una tonteria pero es de gran ayuda cuando creas otros objetos sprites y la trazas desde un principio.
Muy buenos esos power-up, Shao

. Esa es la idea, una nave base que se vaya cargando con mejoras de todo tipo. Aquí agregué algunas (usé los cohetes de Shao modificado a mi estilo de sombras para que halla coherencia con mi modelo):
Primero unas armas sencillas:
Después los cohetes como los hizo Shao:
Unos propulsores, un upgrade para mejorar la movilidad de la nave:
Unos retoqus a la nave principal, reduciendo el nivel de sombreado y agregando detalles a las alas:
Y finalmente, combinando todo esto:
A mi me gusta bastante... ¿que opinan ustedes?
Saludos ^^
Re: Intentando crear naves
Posted: Tue Aug 03, 2010 7:26 am
by CicTec
Yo los veo muy bien, tanto los dibujos tuyos como los de shao, estais logrando un buen trabajo, seguis asi.

Re: Intentando crear naves
Posted: Tue Aug 03, 2010 12:09 pm
by shao
bueno, esta claro que no quieres juegos de sombras y luz!
Estan bien, aunque al prescindir de eso cogen un aspecto bastante mas simple (para mi gusto)si quieres puedes probar a ponerles pequeños pixels simulando tornillos o placas de metal o algo asi a ver que tal quedan.
Re: Intentando crear naves
Posted: Tue Aug 03, 2010 3:23 pm
by Dluk
shao wrote:bueno, esta claro que no quieres juegos de sombras y luz!
Estan bien, aunque al prescindir de eso cogen un aspecto bastante mas simple (para mi gusto)si quieres puedes probar a ponerles pequeños pixels simulando tornillos o placas de metal o algo asi a ver que tal quedan.
Jeje, el problema es que la nave en el juego deberá poder rotar (como en el Asteroids) y se me ocurrió que los juegos de sombra no quedaran muy bien en una nave que vaya alterando posición y los efectos permanezcan estáticos.
Lo de los tornillos y placas no es mala idea
