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Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 4:31 pm
by CicTec
Si, estan muy bien, el resultado que se consigue es optimo, las de diagonales le vendrian bien a Spiderman para su juego.
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 4:36 pm
by shao
desde luego, si "vistes" los 30 frames de cada animacion se quedaria muy chulo.
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 4:40 pm
by CicTec
Si lo vii, esta muy chulo, aunque no creo que en su juego necesite todos los 30.
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 4:42 pm
by shao
ai! queria decir si los vistes con ropa y tal, no vistes de ver.
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 4:51 pm
by CicTec
Ah jeje
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 10:06 pm
by Spiderman
Mi animación no requiere tantos. 6 o 7 frames como máximo. Que soy un programador amateur!!
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Thu Sep 09, 2010 10:54 pm
by shao
bueno spiderman, incluso un programador amateur puede utilizar 30 frames!
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Fri Sep 10, 2010 8:24 am
by PAMERCO
muchas gracias shao, me seran muy utilies como referencia, aunque 30 frames son muchos primero vere cuales puedo eliminar sin perjudicar mucho la animacion ( que se vea fluida) y luego a retocar.
una pregunta, ¿en graphicsgale, se puede cargar una imagen de fondo para pintar por encima? he visto que tiene capas y eso , pero aun no lo controlo
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Fri Sep 10, 2010 9:25 am
by shao
En eso estoy tan verde como tu, creo que hay que darle transparencia en la que vallas a pintar para ver la del fondo, pero no estoy seguro.
Debido a varias cosillas que no se de el, sigo usando paint.net
Re: pruebas con graphicsgale
Posted: Fri Sep 10, 2010 12:30 pm
by PAMERCO
pues que sigo con PACO.....
ya aprendio a gatear
y anda SIGILOOOOOSOOOOO
faltan:
trepar (o subir)
empujar objetos
estirar de objetos
nadar
y golpear (o disparar)
y ya tendre mi primer personaje animado por mi......
y os podre enseñar pa que lo quiero