Probar los juegos en Mac
- Geca
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Re: Probar los juegos en Mac
Yo desde que el Corte Ingles no me quiso vender el MAC, se me ha ido mucho las gana.
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OscarBraindeaD
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Re: Probar los juegos en Mac
Hombre, tampoco nos vamos a volver locos... iré probando según vaya teniendo tiempo, habrá semanas que pueda probar varios y habrá semanas que no... y sólo juegos completos y probados antes en windows/linux ya que la idea es que alguien que no tenga Mac sepa si su juego va bien en un Mac y probar Gemix en Mac, no descubrir bugs de los juegos en sí.shao wrote:lo que no se es, quien tiene mac aqui? yo no, y tu oscar parece que si y que de hecho eres el unico, vas a tener trabajito dentro de poco por abrir el post este, jeje.
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OscarBraindeaD
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Re: Probar los juegos en Mac
Yo el mío lo compré llamando por teléfono a Apple. No te pondrán ninguna pega, están loquitos por vender.Geca wrote:Yo desde que el Corte Ingles no me quiso vender el MAC, se me ha ido mucho las gana.
- shao
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Re: Probar los juegos en Mac
"sólo juegos completos "
ah, entonces solo tienes un par de juegos que probar. jeje
ah, entonces solo tienes un par de juegos que probar. jeje
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OscarBraindeaD
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Re: Probar los juegos en Mac
Lo de "sólo juegos completos" es para evitar que el que lo pruebe haga de debugger o tener que probar 1000 versiones de un mismo juego, según se va haciendo.shao wrote:"sólo juegos completos "
ah, entonces solo tienes un par de juegos que probar. jeje
Uno hace su juego completo, lo prueba a fondo y, una vez hecho y probado, si quiere saber si funciona bien en un Mac (antes de hacerlo público fuera del foro, por ejemplo) pues lo cuelga y se le prueba. Así se evitarán cosas como casques por ficheros que faltan, etc.
- TYCO
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Re: Probar los juegos en Mac
Exacto, porque si encuentras un bug en MAC y el juego está programado y testeado bajo windows o linux, no podríamos concluir si sería un bug de Gemix en Mac o un bug del juego. Por eso la importancia de que funciona correctamente y que este como "terminado" por el autor, y ver que en otras plataformas funcione igual de bien.OscarBraindeaD wrote:Lo de "sólo juegos completos" es para evitar que el que lo pruebe haga de debugger o tener que probar 1000 versiones de un mismo juego, según se va haciendo.
Uno hace su juego completo, lo prueba a fondo y, una vez hecho y probado, si quiere saber si funciona bien en un Mac (antes de hacerlo público fuera del foro, por ejemplo) pues lo cuelga y se le prueba. Así se evitarán cosas como casques por ficheros que faltan, etc.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
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Proyecto: Rally Mortal (87%).
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Re: Probar los juegos en Mac
TYCO wrote:Exacto, porque si encuentras un bug en MAC y el juego está programado y testeado bajo windows o linux, no podríamos concluir si sería un bug de Gemix en Mac o un bug del juego. Por eso la importancia de que funciona correctamente y que este como "terminado" por el autor, y ver que en otras plataformas funcione igual de bien.OscarBraindeaD wrote:Lo de "sólo juegos completos" es para evitar que el que lo pruebe haga de debugger o tener que probar 1000 versiones de un mismo juego, según se va haciendo.
Uno hace su juego completo, lo prueba a fondo y, una vez hecho y probado, si quiere saber si funciona bien en un Mac (antes de hacerlo público fuera del foro, por ejemplo) pues lo cuelga y se le prueba. Así se evitarán cosas como casques por ficheros que faltan, etc.
pues si, es lo mejor.
de todas formas ya lo tenia pensado así.
pero no se supone que deveria funcionar === que en windows? la programacion es identica!
solo que lo mas importante son las rutas del programa/juego, dentro de nuestros .prg
Las carpetas van con esta barra [/]
y los archivos siempre en minusculas.
Carpeta/archivo.dat
es cierto?
- TYCO
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Re: Probar los juegos en Mac
Claro que debería funcionar... por eso se testea en el MAC para confirmar que funciona correctamente y no haya algún bug en Gemix cuando ejecuta en MAC (sin contar con que también es plataforma nueva).simulatorone wrote:pero no se supone que deveria funcionar === que en windows? la programacion es identica!
solo que lo mas importante son las rutas del programa/juego, dentro de nuestros .prg
Las carpetas van con esta barra [/]
y los archivos siempre en minusculas.
Carpeta/archivo.dat
es cierto?
Los archivos en minúsculas y los directorios también, has puesto Carpeta con la inicial en mayúsculas, cuidado con eso, tanto en Gemix como físicamente en el disco duro, "Carpeta" sería mejor ponerla en minúsculas: "carpeta" y tener así: "carpeta/archivo.dat".
Para evitar problemas de multiplataforma con los nombres de los archivos o en las rutas:
1. Usar rutas relativas. NO USAR: "C:/mijuego/archivo.fpg". USAR: "archivo.fpg" o "fpgs/archivo.fpg".
2. En esas rutas relativas usar las barra "/". NO USAR: "\fpg\archivo.fpg". Sólo windows reconoce esas barras.
3. Usar siempre letras en minúsculas tanto en los archivos/directorios físicos como en las rutas en los PRG.
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Re: Probar los juegos en Mac
y si queremos salir de una carpeta "../.." esta bien?
Creia que las carpetas se podian poner en mayusculas. :/
Lo pondreis en la nueva beta esta advertencia sobre las rutas y archivos para mac y linux? deben saberlo los que vayan a crear su juego para esas plataformas.
no importa poner delante la primera / ???
"/graficos/archivo.fpg"
"graficos/archivo.fpg"
creo que funciona igual de bien.
incluso, segun div2
"fpg/grafico.fpg"
"grafico.fpg"
lo carga igual,segun div2
Creia que las carpetas se podian poner en mayusculas. :/
Lo pondreis en la nueva beta esta advertencia sobre las rutas y archivos para mac y linux? deben saberlo los que vayan a crear su juego para esas plataformas.
no importa poner delante la primera / ???
"/graficos/archivo.fpg"
"graficos/archivo.fpg"
creo que funciona igual de bien.
incluso, segun div2
"fpg/grafico.fpg"
"grafico.fpg"
lo carga igual,segun div2
- CicTec
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Re: Probar los juegos en Mac
Las carpetas puedes ponerlas como quieres (NIVEL, Nivel, nivel) lo que importa es poner homogeneidad, porque si creas la carpeta Nivel y luego usas LOAD_FPG("NIVEL/nivel.fpg"); te va a funcionar solo en windows.
Otra cosa da tener en cuenta es el uso de comandos, porque hay funciones como SET_DRIVE de DIV2 que no funciona en Linux/Mac, porque ahi no existe el concepto de drives.
Otra cosa da tener en cuenta es el uso de comandos, porque hay funciones como SET_DRIVE de DIV2 que no funciona en Linux/Mac, porque ahi no existe el concepto de drives.