Probar los juegos en Mac

Discusión en general sobre Gemix.
User avatar
Geca
Posts: 637
Joined: Fri Feb 20, 2009 1:35 pm
Location: Madrid
Contact:

Re: Probar los juegos en Mac

Post by Geca »

Yo desde que el Corte Ingles no me quiso vender el MAC, se me ha ido mucho las gana.
OscarBraindeaD
Posts: 547
Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm

Re: Probar los juegos en Mac

Post by OscarBraindeaD »

shao wrote:lo que no se es, quien tiene mac aqui? yo no, y tu oscar parece que si y que de hecho eres el unico, vas a tener trabajito dentro de poco por abrir el post este, jeje.
Hombre, tampoco nos vamos a volver locos... iré probando según vaya teniendo tiempo, habrá semanas que pueda probar varios y habrá semanas que no... y sólo juegos completos y probados antes en windows/linux ya que la idea es que alguien que no tenga Mac sepa si su juego va bien en un Mac y probar Gemix en Mac, no descubrir bugs de los juegos en sí.
OscarBraindeaD
Posts: 547
Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm

Re: Probar los juegos en Mac

Post by OscarBraindeaD »

Geca wrote:Yo desde que el Corte Ingles no me quiso vender el MAC, se me ha ido mucho las gana.
Yo el mío lo compré llamando por teléfono a Apple. No te pondrán ninguna pega, están loquitos por vender.
User avatar
shao
Posts: 6048
Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm

Re: Probar los juegos en Mac

Post by shao »

"sólo juegos completos "

ah, entonces solo tienes un par de juegos que probar. jeje
OscarBraindeaD
Posts: 547
Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm

Re: Probar los juegos en Mac

Post by OscarBraindeaD »

shao wrote:"sólo juegos completos "

ah, entonces solo tienes un par de juegos que probar. jeje
Lo de "sólo juegos completos" es para evitar que el que lo pruebe haga de debugger o tener que probar 1000 versiones de un mismo juego, según se va haciendo.
Uno hace su juego completo, lo prueba a fondo y, una vez hecho y probado, si quiere saber si funciona bien en un Mac (antes de hacerlo público fuera del foro, por ejemplo) pues lo cuelga y se le prueba. Así se evitarán cosas como casques por ficheros que faltan, etc.
User avatar
TYCO
Posts: 3611
Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
Contact:

Re: Probar los juegos en Mac

Post by TYCO »

OscarBraindeaD wrote:Lo de "sólo juegos completos" es para evitar que el que lo pruebe haga de debugger o tener que probar 1000 versiones de un mismo juego, según se va haciendo.
Uno hace su juego completo, lo prueba a fondo y, una vez hecho y probado, si quiere saber si funciona bien en un Mac (antes de hacerlo público fuera del foro, por ejemplo) pues lo cuelga y se le prueba. Así se evitarán cosas como casques por ficheros que faltan, etc.
Exacto, porque si encuentras un bug en MAC y el juego está programado y testeado bajo windows o linux, no podríamos concluir si sería un bug de Gemix en Mac o un bug del juego. Por eso la importancia de que funciona correctamente y que este como "terminado" por el autor, y ver que en otras plataformas funcione igual de bien.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

TYCO wrote:
OscarBraindeaD wrote:Lo de "sólo juegos completos" es para evitar que el que lo pruebe haga de debugger o tener que probar 1000 versiones de un mismo juego, según se va haciendo.
Uno hace su juego completo, lo prueba a fondo y, una vez hecho y probado, si quiere saber si funciona bien en un Mac (antes de hacerlo público fuera del foro, por ejemplo) pues lo cuelga y se le prueba. Así se evitarán cosas como casques por ficheros que faltan, etc.
Exacto, porque si encuentras un bug en MAC y el juego está programado y testeado bajo windows o linux, no podríamos concluir si sería un bug de Gemix en Mac o un bug del juego. Por eso la importancia de que funciona correctamente y que este como "terminado" por el autor, y ver que en otras plataformas funcione igual de bien.
:claphands:

pues si, es lo mejor.

de todas formas ya lo tenia pensado así.

pero no se supone que deveria funcionar === que en windows? la programacion es identica!
solo que lo mas importante son las rutas del programa/juego, dentro de nuestros .prg

Las carpetas van con esta barra [/]
y los archivos siempre en minusculas.
Carpeta/archivo.dat

es cierto?
User avatar
TYCO
Posts: 3611
Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
Contact:

Re: Probar los juegos en Mac

Post by TYCO »

simulatorone wrote:pero no se supone que deveria funcionar === que en windows? la programacion es identica!
solo que lo mas importante son las rutas del programa/juego, dentro de nuestros .prg

Las carpetas van con esta barra [/]
y los archivos siempre en minusculas.
Carpeta/archivo.dat

es cierto?
Claro que debería funcionar... por eso se testea en el MAC para confirmar que funciona correctamente y no haya algún bug en Gemix cuando ejecuta en MAC (sin contar con que también es plataforma nueva).

Los archivos en minúsculas y los directorios también, has puesto Carpeta con la inicial en mayúsculas, cuidado con eso, tanto en Gemix como físicamente en el disco duro, "Carpeta" sería mejor ponerla en minúsculas: "carpeta" y tener así: "carpeta/archivo.dat".

Para evitar problemas de multiplataforma con los nombres de los archivos o en las rutas:
1. Usar rutas relativas. NO USAR: "C:/mijuego/archivo.fpg". USAR: "archivo.fpg" o "fpgs/archivo.fpg".
2. En esas rutas relativas usar las barra "/". NO USAR: "\fpg\archivo.fpg". Sólo windows reconoce esas barras.
3. Usar siempre letras en minúsculas tanto en los archivos/directorios físicos como en las rutas en los PRG.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

y si queremos salir de una carpeta "../.." esta bien?

Creia que las carpetas se podian poner en mayusculas. :/

Lo pondreis en la nueva beta esta advertencia sobre las rutas y archivos para mac y linux? deben saberlo los que vayan a crear su juego para esas plataformas.

no importa poner delante la primera / ???
"/graficos/archivo.fpg"
"graficos/archivo.fpg"

creo que funciona igual de bien.
incluso, segun div2
"fpg/grafico.fpg"
"grafico.fpg"
lo carga igual,segun div2
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Probar los juegos en Mac

Post by CicTec »

Las carpetas puedes ponerlas como quieres (NIVEL, Nivel, nivel) lo que importa es poner homogeneidad, porque si creas la carpeta Nivel y luego usas LOAD_FPG("NIVEL/nivel.fpg"); te va a funcionar solo en windows.
Otra cosa da tener en cuenta es el uso de comandos, porque hay funciones como SET_DRIVE de DIV2 que no funciona en Linux/Mac, porque ahi no existe el concepto de drives.
Post Reply

Return to “General”