[DUDA] que tipo de juegos podremos crear,online?
- CicTec
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Re: [DUDA] que tipo de juegos podremos crear,online?
Los juegos modernos usan todos UDP, porque se necesita el mejor rendimiento para poder crear partidas largas.
- erkosone
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Re: [DUDA] que tipo de juegos podremos crear,online?
Amen.
En algún caso excepcional como por ejemplo el de "LOGGIN" a un servidor para gestionar tu cuenta de usuario o algo parecido, pues si que le veo sentido a usar TCP, pero vaya, que TCP en juegos, lo unico que te proboca es restar performance, sobrecargar el server y pedir muchos mas recursos para ejecutar el juego, ademas de complicar la programación enormemente..
En algún caso excepcional como por ejemplo el de "LOGGIN" a un servidor para gestionar tu cuenta de usuario o algo parecido, pues si que le veo sentido a usar TCP, pero vaya, que TCP en juegos, lo unico que te proboca es restar performance, sobrecargar el server y pedir muchos mas recursos para ejecutar el juego, ademas de complicar la programación enormemente..
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- SimulatorOne
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Re: [DUDA] que tipo de juegos podremos crear,online?
cada vez voy entendiendo mas sobre el asumto.
supongo que un futuro gemix usaria UDP
aun que quizas tambien tenga opcion de TCP
espero que los comandos sean lo mas sencillos posibles...
supongo que un futuro gemix usaria UDP
aun que quizas tambien tenga opcion de TCP
espero que los comandos sean lo mas sencillos posibles...
- CicTec
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Re: [DUDA] que tipo de juegos podremos crear,online?
Si, lo primario sera UDP, quizas habra tambien cosas TCP.
- erkosone
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Re: [DUDA] que tipo de juegos podremos crear,online?
En referencia alo que cometaba simulatorone sobre lo de que sea "FACIL DE USAR"..
Si te fijas bien, yo veo a Gemix como un sistema de programación que utiliza como base la "LOGICA APLASTANTE", y veo muy elaboradas todas sus features, se nota que se ha perdido un buen tiempo en "pensar" la forma mas "limpia" de hacer las cosas...
Así que yo apuesto por que lo que vendrá será una lib de red organizada y bien planteada, limpia de comandos absurdos, realmente lo que se requiere para conectar en red, es algo muy parecido a lo que tenia Div2 pero actualizado a los dias que corren, sin comandos intermedios y complejos que lo unico que hacen es ensuciar el codigo y finalmente son la desesperación del programador.
Yo voto por un sistema "ULTRA SENCILLO", que luego uno quiere complicarlo.. pues adelante con todo lo que haga falta a bajo level, que nunca está de mas, y es util para otras cosas como conectar por ftp a bajo nivle sin cliente, por telnet.. conectar a una web, base de datos de forma manual.. lo que sea... pero que la esencia de DIV no se pierda.
Si te fijas bien, yo veo a Gemix como un sistema de programación que utiliza como base la "LOGICA APLASTANTE", y veo muy elaboradas todas sus features, se nota que se ha perdido un buen tiempo en "pensar" la forma mas "limpia" de hacer las cosas...
Así que yo apuesto por que lo que vendrá será una lib de red organizada y bien planteada, limpia de comandos absurdos, realmente lo que se requiere para conectar en red, es algo muy parecido a lo que tenia Div2 pero actualizado a los dias que corren, sin comandos intermedios y complejos que lo unico que hacen es ensuciar el codigo y finalmente son la desesperación del programador.
Yo voto por un sistema "ULTRA SENCILLO", que luego uno quiere complicarlo.. pues adelante con todo lo que haga falta a bajo level, que nunca está de mas, y es util para otras cosas como conectar por ftp a bajo nivle sin cliente, por telnet.. conectar a una web, base de datos de forma manual.. lo que sea... pero que la esencia de DIV no se pierda.
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