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Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Sun Oct 16, 2011 11:33 am
by TYCO
Hombre, sabemos que está dentro de un bucle sin Frame.... y que lo ha hecho cuando el jugador está recién muerto o muerto total, así que analiza el process enemigo y otros process que estén en ejecución con bucles sin Frame... y no será muy difícil detectar el bug, si está relacionado con el jugador... pues con poner If (exists(id_jugador)) antes de entrar a ese bucle sin frame, eso si el problema lo genera por ahí, sino hay que buscar que comprueba en esos bucles sin Frame.

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Sun Oct 16, 2011 11:51 am
by erkosone
Usa mas el papel, es una buena practica, de verdad te lo aconsejo.
Yo ya me he acostumbrado, y sin papel delante con diagramas de flujo no programo ni una linea, te ayudará a que estas cosas no te pasen, o a que te pasen lo mínimo ;)

Y todavía no has metido mano a tween XD..

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Sun Oct 16, 2011 11:52 am
by erkosone
Bueno.. ahora que pienso.. estos son tus juegos de la época Div2.. es normal que tengan bugs ;)

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Sun Oct 16, 2011 12:30 pm
by SimulatorOne
no si este codigo/juego esta chupado :P, y no es del div2 no, usa 32bits de calidad y features fx_color
se programo en 3 dias y hubo alguna cosa que no se pulio a fondo.
parece que TYCO descubrio un bug, me parece que el unico. y de casualidad.

Pieensa que hiba rapido hacerlo, y ademas estaba por enseñar cosas a mis amigos cual entonces.
No esta testeado al 100% a fondo...

el mas complejo es el codigo de PUSH, y tambien el control de cuerpos/processos del juego lolita Land.
son las cosas mas complejas que he tenido que controlar,pensar y investigar.

y si, para el juego de Lolita Land, los cuerpos si que he tenido que hacerlo en papel segun que anotaciones, sobretodo tecnicas, a la hora de ordenar los cuerpos y partes.

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Sun Oct 16, 2011 3:07 pm
by TYCO
No creo en las casualidades, ha sido descubierto por jugar y jugar... ya sea por jugar bien o por jugar mal.

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Mon Oct 17, 2011 3:20 am
by SimulatorOne
Hola de nuevo.

Pues estoy mejorandolo mucho , tambien e retirado alguna cosa que no la veo muy interesante para este tipo de juego...
pero se saldria mucho si fuera por RED 2 o mas jugadores... como mucho 4, es que si no seria muy facil,no?

Pues cuando saque el modulo de RED, lo probare para este juego... aver que rapido se puede jugar...


--------Novedades---------
>Corregido bug reportado por TYCO. Nunca mas se bloqueará, (se borro el blucle, era inecesario)
>Corregidos muchos aspectos tecnicos(codigo) para sacar la maxima velocidad y performance. :)
>Textos traducidos al 100% Ingles.
>Sonidos :lol: :D Siiii por fin hay sonidos!!
>Mucha musica!! :lol: Para cada fase,titulo,gameover.... al estilo CHIPTUNE!!
>Mejorando el codigo del vortize, ahora añade el efecto de tamaño depende de la distancia.
Ahora tambien atrae los Items hacia el vortize, Es decir TODO se lo traga :evil:
>Se a decidido por borrar el 2º jugador,controlado por joystick.
>Se a añadido la Fase final para Terminar con: YOU WIN!! y se graba tu puntuaje de records. :D
Se trata de la Fase 4, que no esta creeada, y de momento da como Pasado el juego.
Mas adelante se agregara nuevas Fases....
>Los Items, Ya no cae hacia abajo siempre, si no, que va en liniea recta hacia el jugador. :lol: es mas facil.
>El fondo de scroll/estrellas se mueve en la direcion de cada Fase.
>Cada 5.000 puntos regalan una vida. :angel:
>Textos de colores y diferentes tamaños, mas diver!! Mas arcade! :lol:
>Añadido en el Records de puntos: LIVE/VIDA,
Esto permite saber con cuantas vidas se quedo el jugador, al superar el juego (YOU WIN).
Si la vida estubiera a 0, quieredecir que a perdido con GAME OVER, logia :P
>Añadiendo sistema de Detecion de pantalla completa.
El juego de forma nativa siempre sera 1024x600.
pero si el ordenador/portatil/pantalla no soporta nativameente 1024x600
se le buscara la mas parecida y se lee aplicara Virtual_resolution. a pantalla completa.
>Ademas se puede personalizar la resolucion virtual a cualquiera que este disponible de su ordenador/portatil/pantalla.
Editando el SVR.ini.

2 Capturas nuevas:
ImageImage

Descarga de la nueva version 17-10-2011
en el tema principal http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 967#p29967

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Mon Oct 17, 2011 8:27 am
by CicTec
Hola Simulatorone,

Muy buen trabajo, a ver si mas tarde puedo descarlo para probarlo y te opino.

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Mon Oct 17, 2011 10:51 am
by TYCO
Vaya te has puesto las pilas Simu, más horas de juego jeje ya te contaré.

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Mon Oct 17, 2011 1:20 pm
by SimulatorOne
pues... mas horas de juego en realidad son las mismas, por que contiene las mismas fases.... pero
con muchas mejoras tecnicas y de alguna manera es mas atractivo visualmeente y sonoro xDDD

Aveces para que un juego enganche de verdad, es que tiene que atraer visualmente, si estas jugando , la musica y los sonidos acompañan... es un excelente coptel.

y eso que es muy ARCADE dee juagar YA e ir a saco!

Animo que le hecheis algunas partidas y superar vuestro record personal.
Pasarse la Fase 3 llega a ser dificil la verdad...

Simpre que nos queda menos de 20 enemigos para superar la Fase, parece que nos es mas dicil.... hasta que nos keda solo 1 o 2, jajajajaj.
Es lo emocionante de este juego.

Re: [GAME] COSMIC - Matamarc... Conejitos [Parado]

Posted: Mon Oct 17, 2011 3:06 pm
by TYCO
Yo también animo a quien no lo haya probado aún, cuando se pone interesante se llena la pantalla de conejos y es una locura pero sin ser imposible.