No. Me refiero a que los algoritmos HQ son mucho mejores que el 2xsai, pero claro no pasan a vector ya que son los que se usan en emuladores como el kega fusion para mejorar la imagen. Para que querrias que pasen a vector? No es mas rápido hacerlo directamente a vector? mi no entender.GINO wrote:Cuáles algoritmos HQ? Pasan a vectores también esos?
Depixelizing Pixel Art
- Kel
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Re: Depixelizing Pixel Art
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Re: Depixelizing Pixel Art
porque este filtro, lo que hace es convertir la imagen en vectores y luego aplicar el escalado. Consiguiendo en muchos muy buen resultado. Fíjate en la página como por ejemplo, curvan los bigotes de mario (el del super mario bros 1) Es genial 
- SimulatorOne
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Re: Depixelizing Pixel Art
Si eso mola mucho, pero no tengo ni nidea de como encontrar ese conversor grafico....TYCO wrote:Como una utilidad externa para suavizar gráficos pixelados y luego guardarlos en MAP estaría interesante.
A mi me gusta mucho ^_^Kel wrote:Pienso que hoy dia, con la calidad digital que hay no hay necesidad de esto, a no ser que uses un emulador y quieras ver los gráficos más bonitos.
Erkos tiene muchos proyectos con resoluciones inferior a 640x480. y son muy buenosKel wrote:Y de hecho, una pantalla de menos de 640x480 hoy dia en un videojuego se me hace dificil a no ser que busques un estilo retro pixelado para lo cual esto no haría falta.
Yo tengo algunos... pero pocos.(PUSH fue uno de ellos, especialmente para la GP2X Wiz)
Pero principalmente las razones, son varias: por rendimiento, por sencillez y para pantallas pequeñas: telf.moviles(iphone,htc...),consolas portatil(PSP,NDS,GP2X...).
Yo soy de los que prefieren usar en mayoria 640x480 y como minimo 640x400.
Programar para una resolucion inferior a 640x400, es para otros dispositivos portatiles.
Pero cada vez las consolas portatiles y moviles, tienen mayor resolucion/definicion de imagen y mas colores.
no con phoshop no se puede hacer esos filtros...(que yo sepa), como mucho puedes retocarlo A MANO.kozka wrote:NO COMO PROGRAMA EXTERNO YA TIENES AL PHOTOSHOP
- GINO
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Re: Depixelizing Pixel Art
Lo de que el output sea en vectores es para que sea independiente del escalado, con otro filtro de los que se usan en emuladores tienes 2x y si quieres 3x hay que reimplementar el algoritmo, y si quieres 4, también, etc.
Está claro que si te vas a poner a hacer gráficos de cero no vas a pixelizar y después pasarle el filtro ese. Estos filtros tienen un objetivo claro, "mejorar" el aspecto visual de gráficos pixelados de hace años para las resoluciones actuales. Por ejemplo lo podrían usar en las consolas nuevas para los juegos antiguos, un mini negocio.
Está claro que si te vas a poner a hacer gráficos de cero no vas a pixelizar y después pasarle el filtro ese. Estos filtros tienen un objetivo claro, "mejorar" el aspecto visual de gráficos pixelados de hace años para las resoluciones actuales. Por ejemplo lo podrían usar en las consolas nuevas para los juegos antiguos, un mini negocio.
- Nightwolf
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Re: Depixelizing Pixel Art
totalmente de acuerdo con Gino, excepto lo último, eso de mini negocio.... se están haciendo de oro revendiendo varias veces los mismos juegos...
- OskarG
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Re: Depixelizing Pixel Art
Yo soy fiel a la resolucion 320x240 y espero que se incluya algun filtro nuevo tipo lq,2xpm ya que la mejora es considerable y no me obligo a utilizar canal alpha (32 bits)para evitar el dentado.

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