Vaya, creo que estamos hablando de cosas diferentes
Cuando una persona como programador se plantea el hacer un remake, en realidad no está intentando crear un juego como tal, por que ya existe y está todo diseñado, lo que se pretende es poner a prueba los conocimientos de uno mismo y la propia habilidad.
Cuando ves un mario bros de Nes que ves? un juego viejo y feo pero que provocó adicción en su día, entonces intentas comprender el por que, y sinceramente, no es hasta que haces un remake con unas pautas marcadas que te das cuenta de lo que cuesta alcanzar ese nivel de pulido en un juego.
El realizar un remake es muy enrriquecedor para uno mismo, nos hace ver nuestras limitaciones y nos hace plantearnos muchos problemas de algoritmia básica o no tan básica que de otra manera nunca abríamos pensado.
Tal y como yo lo veo, el programador que tiene la experiencia de varios remakes tiene unas garantias de habilidad, mientras que el programador que hace juegos aunque sean impresionantes no tiene por que, y si te paras a pensar tiene mucho sentido, programas como unity te hacen flipar con resultados asombrosos en muy poco tiempo, por que tienen un set de recursos muy vistosos y unas mecánicas de utilización de los mismos muy elaboradas que permiten hacer mucho en muy poco tiempo, pero.. Cuando intentas copiar el trabajo de otros, sencillamente todo eso no sirve, por que tienes que ajustar tu aplicación para que parezca la original, y es en ese momento cuando te das cuenta de que hacer un remake no es nada sencillo, requiere muchisima mas habilidad "hacer una buena copia" que crear algo desde cero.
Y bueno, basándome en esto, para mi tiene muchísimo mas valor "técnico" un buen remake que un juego original, no por ser original tiene que tener valor, de hecho la gran mayoría de juegos indi son pura basura, intentos de remake que acaban siendo sucia basura, no todos, pero el 95% de la tienda para Android e iOS es de risa, remakes malos o juegos indi realmente malos, hay muy pocos juegos buenos.
Sin extender mas el off-toppic "discupa Nigh!" te comento que otro compi de este foro hace juegos en unity, se trata de Pamerco, he visto y probado varios de sus trabajos, y son muy interesantes y atractivos, pero no por eso tengo la certeza de que Pamerco sea un gran programador, pero sucede que también conozco el remake del arcade "Thunder Hoop" que Pamerco hizo, y viendo el nivel que alcanzó y habiendo jugado al original estoy convencido de las habilidades del programador y se que está preparado para alcanzar retos mayores.
Pienso un remake no representa la habilidad artistica del programador, pero es una perfecta carta de presentación como programador, un remake bien hecho tiene un valor técnico muy alto y se necesitan conocimientos senior o casi para poder hacerlo.
Bueno, esto es lo que yo pienso.. no tiene por que ser así, pero es como yo lo veo, un remake perfecto casi siempre implica que un buen programador anda detrás, cosa que en un juego 'original' no tiene por que.