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Re: Sculptris modelizador 3d

Posted: Wed Feb 15, 2012 10:40 am
by Kel
Este programa fue hecho por un tio que ahora se ha pasado a sueldo a zbrush. Aunque el autor dice que sigue en él.

Lo bueno del sculptris es que es dinamico, a medida que por ejemplo empujas para sacar un bulto para hacer un brazo, te va generando poligonos al mismo tiempo... es una cosa que parece que no vale, pero cuando os pongais a esculpir os daréis cuenta de la importancia de tener suficientes polígonos.

Blender ya incorpora muchas de las cosas de sculptris, aunque sculptris sigue siendo mas compacto.


Con respecto a la animación... lo que siempre digo, haced un modelo humano, muscularmente correcto, e intentad animarlo ya vereis que cantidad de plieges arrugas y deformaciones salen.

Para saber animar bien, hay que saber retopologizar... o sea, construir una malla fluida sobre la escultura que siga la curvatura de los músculos y NO produzca plieges ni arrugas ni deformaciones feas, y no es nada facil. Por eso mismo yo siempre hago todo lowpoly porque es mucho mas facil de animar.

Por supuesto que hay gente que sabe lo que hace con 3dmax y el biped o blender y su sistema de huesos que tampoco es malo :D

Re: Sculptris modelizador 3d

Posted: Wed Feb 15, 2012 11:39 am
by kozka
pues nose kel , a mi me resulta realmente sencillo animar con biped huesos y demas. y no se nota las arrugas vamos lo retocas un poco y ya esta, claro si lo haces en plan brusco conjes una animacion de aqui y un modelo de haya lo muebes bien en la coctelera
te sale un churro del copon.. pero si lo haces un poco con cuidado es realmente muy sencillo.

Re: Sculptris modelizador 3d

Posted: Wed Feb 15, 2012 1:08 pm
by Kel
kozka wrote:pues nose kel , a mi me resulta realmente sencillo animar con biped huesos y demas. y no se nota las arrugas vamos lo retocas un poco y ya esta, claro si lo haces en plan brusco conjes una animacion de aqui y un modelo de haya lo muebes bien en la coctelera
te sale un churro del copon.. pero si lo haces un poco con cuidado es realmente muy sencillo.
En blender es mucho, pero mucho mas dificil. Imagino que el biped debe ser mano de santo porque en blender hay que estar modificando la geometria para que los huesos no jodan todo.

Saludos.

Re: Sculptris modelizador 3d

Posted: Wed Feb 15, 2012 3:40 pm
by PAMERCO
Kel wrote:
kozka wrote:pues nose kel , a mi me resulta realmente sencillo animar con biped huesos y demas. y no se nota las arrugas vamos lo retocas un poco y ya esta, claro si lo haces en plan brusco conjes una animacion de aqui y un modelo de haya lo muebes bien en la coctelera
te sale un churro del copon.. pero si lo haces un poco con cuidado es realmente muy sencillo.
En blender es mucho, pero mucho mas dificil. Imagino que el biped debe ser mano de santo porque en blender hay que estar modificando la geometria para que los huesos no jodan todo.

Saludos.
por eso preguntaba si no hay alguna herramienta externa para blender similar al biped.
para lightwave habia algo, no tan completo como el biped de ahora pero si que ponias las huellas y el muuñeco caminaba y eso.
seria interesante cnocer algo asi para blender

Re: Sculptris modelizador 3d

Posted: Wed Feb 15, 2012 3:46 pm
by kozka
PUES HOMBRE HE PUESTO BIPED BLENDER EN YOUTUBE Y ME A SALIDO ESTO xd

asi que si



me imagino que sera mejor el de 3dmax , por eso cuesta lo qeu cuesta pero nolose.