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Re: [GAME] Rescate a Honoka

Posted: Wed Jun 13, 2012 10:27 pm
by erkosone
Hablo en serio, y no menosprecio el juego de este post, simplemente contesto a tu propuesta, es lo mínimo que se puede preguntar para saber si tu oferta es seria o no ya que no queda muy claro, o por lo menos yo no he sabido encajarla en un tipo de proyecto concreto, te referías a este proyecto en concreto o en general a hacer juegos?

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Posted: Wed Jun 13, 2012 11:47 pm
by DIV2lover
Me refiero en general a hacer juegos, incluyendo el de este post. Pero se trata de llevar a cabo una filosofía como sello que preferiría comentar de forma privada.
Si te interesa te puedo comentar: mi skype: regresion77 o msn: oien@hispavista.com

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Posted: Thu Jun 14, 2012 12:08 am
by erkosone
Ya te he añadido a skype :)

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Posted: Thu Jun 14, 2012 8:47 am
by DIV2lover
¿Alguien sabe qué es más eficiente,declarar una constante o una variable privada a un proceso?

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Posted: Thu Jun 14, 2012 12:56 pm
by TYCO
Una Constante sin duda.

Las constantes se sustituyen en tiempo de compilación en sus lugares de código donde aparecen. El crear una variable privada conlleva reservar memoria para ella entre otras cosas.