Si, puedes cargar FPG/MAP de 16bits en modalidad 32, seran convertidos automaticamente, pero repito, tal como veo los screenshots no me parece necesario pasar el juego a 32bits, con 16bits te sobra y puedes aplicar lo mismo todos los efectos.simulatorone wrote: PD:
Si uso el modo(set_mode) de 32bits en el juego, podre cargar graficos(fps/map) de 16? a que si? solo necesito confirmacion!
Aviso que la resolucion nativa del la version 70 es la grande 640x480
y el nuevo 0.83 usa la pequeña 320x240 pero usa ScaleX2!!
[GAME] Penguin PUSH [En Desarollo]
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
No lo puedo descargas
. No sé si será momentáneo, pero desde ayer que trato y no puedo.
Te recomiendo el servidor Mediafire como alternativa, lo uso yo desde hace tiempo y nunca he tenido problemas.
Saludos ^^
Te recomiendo el servidor Mediafire como alternativa, lo uso yo desde hace tiempo y nunca he tenido problemas.
Saludos ^^

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- caanbago
- Posts: 144
- Joined: Mon Apr 13, 2009 7:03 am
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
Gracias, ahora si ya lo pude descargar yo

- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
todo el mundo puededescargar de megaupload.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
tengo una cuentaDluk wrote:No lo puedo descargas. No sé si será momentáneo, pero desde ayer que trato y no puedo.
Te recomiendo el servidor Mediafire como alternativa, lo uso yo desde hace tiempo y nunca he tenido problemas.
Saludos ^^
y tengo algunos archivos ya suvidos.
de todas formas tambien lo suvire aki por si decaso.
http://www.mediafire.com/?0p6xo5lefa8qcs1
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
Gracias, ahí lo bajé y lo probé.simulatorone wrote:tengo una cuenta
y tengo algunos archivos ya suvidos.
de todas formas tambien lo suvire aki por si decaso.
http://www.mediafire.com/?0p6xo5lefa8qcs1
Está genial, de hecho yo había probado una versión anterior que tenía algunos errores que en esta no están
Espero que lo continúes porque tiene buena pinta ^^
Saludos

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
la version 0.70 es muuuuy antigua.
La 83, es la mejor que existe y esta muy cambiado.
y el 83 se corrigieron muchos bugs, y es mas preciso!
Solo que de momento no se puede jugar vajo codigo Gemix....
lo tengo que pasarlo a Gemix.
La 83, es la mejor que existe y esta muy cambiado.
y el 83 se corrigieron muchos bugs, y es mas preciso!
Solo que de momento no se puede jugar vajo codigo Gemix....
lo tengo que pasarlo a Gemix.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
Hola!
Hoy me voy a dedicar a pasar el codigo a GEmix, de la version 0.83
Pero se mejorara algunas mejoras...
[26-08-2010]0.84
-PORTACION DEL CODIGO A GEMIX!!
-Soporte de Musica MP3
-Los graficos: png se convierten a 32bits en .map de Gemix.
-Los graficos FPG se convierten a 32bits de Gemix.
-Suprimiendo codigo de Wiz.
-Reconfigurando controles de Joystick.
-Corrigiendo Bug de sonido, Los sonidos que se reproducen en las ventanas de 2 a 4 jugadores No suenan.
corrigiendo el fallo de sonidos de multi region(multijugador)
PD:Pregunta curiosa:
Se supone que la region 0, es TODA la pantalla del juego.
Pero... no se puede modificar? es fija?
Si uso el comando de out_region(<id>,0);
Se refiere a TODA la pantalla, ok.
Pero... si pongo...out_region(<id>,1);
y la region esta definida en:
Region 0 = 0x0, 640x480(pantalla de juego normal)
Region 1= 0x0, 320x240 (Region de multijugador 1)
Si compruebo esto: out_region(<id>,1);
Me devuelve false, si esta dentro de la region 1,Ok.
PEro la pregunta que yo hago es.....

out_region(<id>,0); = Region 0
Se supone que es toda la pantalla, la region es MAS grande que la Region 1, ademas de estar ocupando toda la pantalla.
Si la estrella roja, esta dentro de la region 1, y se ve en pantalla.
Se supone que tambien esta dentro de la 0(como la estrella amarilla), ¿por que no vale usar la region 0 para analizar toda la pantalla? me deveria dar false, se considera que esta dentro de la region 0 tambien. out_region(<id>,0);
apesar que este tambien en la 1.
Si compruebo esto: out_region(Estrella_roja,0);
En realidad me devuelve true,por que? diciendome que esta fuera de la region.
Yo considero que esta dentro de la region 0, no solo la 1. deberia devolver: false
------------
Haciendo pruebas....
E creado un test de regiones , como la imagen de las estrellas...
Te lo adjunto.
Pero el out_region(0) me sigue devolviendo False, diciendo que esta dentro de la pantalla, AUN QUE NO SE VEA! en la region 1, pero sigue estando dentro de la 0, aun que no se vea...
.....
Sabes lo que me pasa con el PUSH, es que al jugar con 2,3 o 4 jugadores, es que los out_region(0) no me dice que esta dentro de la region, me dicen que esta fuera, y no puede reproducir los sonidos. apesar de que se ven en pantalla.
usando 4 regiones:
jugador 1= region 1,funciona los sonidos
jugador 2= region 2,no funciona
jugador 3= region 3,no funciona
jugador 4= region 4,no funciona
LA region 0, solo lo dejo para cuando solo se juege con 1 jugador! entonces si que funciona los sonidos
en todos los processos que estan dentro del juego, los que hacen algun sonido, le tengo esta condicion:
IF(NOT out_region(id,0));
play_wav(s_rompe,0); //reproduce el sonido
END
deberia ponerlo así:
from r=0 to 4;//4=numero de jugadores/regiones
IF(NOT out_region(id,r));
play_wav(s_rompe,0);Break; //reproduce el sonido
END
end
Hoy me voy a dedicar a pasar el codigo a GEmix, de la version 0.83
Pero se mejorara algunas mejoras...
[26-08-2010]0.84
-PORTACION DEL CODIGO A GEMIX!!
-Soporte de Musica MP3
-Los graficos: png se convierten a 32bits en .map de Gemix.
-Los graficos FPG se convierten a 32bits de Gemix.
-Suprimiendo codigo de Wiz.
-Reconfigurando controles de Joystick.
-Corrigiendo Bug de sonido, Los sonidos que se reproducen en las ventanas de 2 a 4 jugadores No suenan.
corrigiendo el fallo de sonidos de multi region(multijugador)
PD:Pregunta curiosa:
Se supone que la region 0, es TODA la pantalla del juego.
Pero... no se puede modificar? es fija?
Si uso el comando de out_region(<id>,0);
Se refiere a TODA la pantalla, ok.
Pero... si pongo...out_region(<id>,1);
y la region esta definida en:
Region 0 = 0x0, 640x480(pantalla de juego normal)
Region 1= 0x0, 320x240 (Region de multijugador 1)
Si compruebo esto: out_region(<id>,1);
Me devuelve false, si esta dentro de la region 1,Ok.
PEro la pregunta que yo hago es.....

out_region(<id>,0); = Region 0
Se supone que es toda la pantalla, la region es MAS grande que la Region 1, ademas de estar ocupando toda la pantalla.
Si la estrella roja, esta dentro de la region 1, y se ve en pantalla.
Se supone que tambien esta dentro de la 0(como la estrella amarilla), ¿por que no vale usar la region 0 para analizar toda la pantalla? me deveria dar false, se considera que esta dentro de la region 0 tambien. out_region(<id>,0);
apesar que este tambien en la 1.
Si compruebo esto: out_region(Estrella_roja,0);
En realidad me devuelve true,por que? diciendome que esta fuera de la region.
Yo considero que esta dentro de la region 0, no solo la 1. deberia devolver: false
------------
Haciendo pruebas....
E creado un test de regiones , como la imagen de las estrellas...
Te lo adjunto.
Pero el out_region(0) me sigue devolviendo False, diciendo que esta dentro de la pantalla, AUN QUE NO SE VEA! en la region 1, pero sigue estando dentro de la 0, aun que no se vea...
.....
Sabes lo que me pasa con el PUSH, es que al jugar con 2,3 o 4 jugadores, es que los out_region(0) no me dice que esta dentro de la region, me dicen que esta fuera, y no puede reproducir los sonidos. apesar de que se ven en pantalla.
usando 4 regiones:
jugador 1= region 1,funciona los sonidos
jugador 2= region 2,no funciona
jugador 3= region 3,no funciona
jugador 4= region 4,no funciona
LA region 0, solo lo dejo para cuando solo se juege con 1 jugador! entonces si que funciona los sonidos
en todos los processos que estan dentro del juego, los que hacen algun sonido, le tengo esta condicion:
IF(NOT out_region(id,0));
play_wav(s_rompe,0); //reproduce el sonido
END
deberia ponerlo así:
from r=0 to 4;//4=numero de jugadores/regiones
IF(NOT out_region(id,r));
play_wav(s_rompe,0);Break; //reproduce el sonido
END
end
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PUSH 0.70 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
Hola simulatorone,simulatorone wrote:Hola!
Hoy me voy a dedicar a pasar el codigo a GEmix, de la version 0.83
Pero se mejorara algunas mejoras...
[26-08-2010]0.84
-PORTACION DEL CODIGO A GEMIX!!
-Soporte de Musica MP3
-Los graficos: png se convierten a 32bits en .map de Gemix.
-Los graficos FPG se convierten a 32bits de Gemix.
-Suprimiendo codigo de Wiz.
-Reconfigurando controles de Joystick.
-Corrigiendo Bug de sonido, Los sonidos que se reproducen en las ventanas de 2 a 4 jugadores No suenan.
corrigiendo el fallo de sonidos de multi region(multijugador)
Pues bien, animo con ello.
En DIV no se podia, en Gemix si, simplemente usas DEFINE_REGION con el numero 0, en lugar que create una nueva region, te modifica el viewport de la pantalla.simulatorone wrote: PD:Pregunta curiosa:
Se supone que la region 0, es TODA la pantalla del juego.
Pero... no se puede modificar? es fija?
Si y si haces:simulatorone wrote: Si uso el comando de out_region(<id>,0);
Se refiere a TODA la pantalla, ok.
Code: Select all
set_mode(640, 480, 32);
define_region(0, 0, 0, 320, 240);
No entiendo a lo que te refieres, OUT_REGION averigua si un grafico esta fuera de la region pasada como parametro, si es la 0, deberia devolver TRUE si esta totalmente fuera, estas seguro que tiene todo bien programado ?simulatorone wrote: PEro la pregunta que yo hago es.....
out_region(<id>,0); = Region 0
Se supone que es toda la pantalla, la region es MAS grande que la Region 1, ademas de estar ocupando toda la pantalla.
Si la estrella roja, esta dentro de la region 1, y se ve en pantalla.
Se supone que tambien esta dentro de la 0(como la estrella amarilla), ¿por que no vale usar la region 0 para analizar toda la pantalla? me deveria dar false, se considera que esta dentro de la region 0 tambien. out_region(<id>,0);
apesar que este tambien en la 1.
Si compruebo esto: out_region(Estrella_roja,0);
En realidad me devuelve true,por que? diciendome que esta fuera de la region.
Yo considero que esta dentro de la region 0, no solo la 1. deberia devolver: false
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y No"
Historial,Cambios
--------------------------------------------------------
[26-08-2010]0.84 Beta
-PORTACION DEL CODIGO A GEMIX!!
-Modulizando los codigos.prg
-Revision de liniea a linea del codigo...
-Soporte de Musica MP3
-Los graficos: png se convierten a 32bits en .map de Gemix
-Los graficos FPG se convierten a 32bits de Gemix
-Suprimiendo codigo de Wiz.
-Reconfigurando controles de Joystick.
-Suprimido opcion de: Opciones2 -> FPS forzado, ya que en modo PC es inecesario,y algunas veces se pone inestable,reduciendo los fps.
-Menu de Modo de juego, creado. Pero solo funciona el modo: Maraton sin fin!100% al Azar!
-Boton F11, para realizar capturas de pantalla en .map
-Ajustando codigo de carga de mapas.
-Ajustando botones de control de juego del teclado. Ver Opciones -> Controles
-Ajustando tamaño del mapa de los niveles de 35x35 hasta 70x70 bloques...
>Bug dectectado: Problema de sonido cuando se juega con 2 o mas jugadores, no suenan. Problema de regiones y Out_region
--------------------------------------------------------
PUSH 0.84 BETA
7.44 MB
http://www.mediafire.com/?awajcapctknyu2l



Por Fin!
Me acostado un poco al pasar el codigo.
Ya que me salia muchas veces Error: 140 Fuera de acceso.
y son dificiles de averiguar...
Y parece ser que funciona todo! hasta el efecto de Zooom!(la miniatura de niveles XDDD o Giga Niveles!)
En Opciones2, encontramos un boton nuevo, llamado Jugadores, este es para configurar PorDefecto los jugadores que se juegan, por defecto esta a 1.
Son jugadores de 1 hasta 4, que utilizan controles de Teclado y Joystick(si tenemos conectado alguno(s))
De momento es la Primera Beta de la 0.84, es decir que puede fallar en un 5-10% de las veces que se juege...
Que puede pasar?
-Se pierda la camara del juego apuntando sistios donde no debe.
-Que muestre 1 vida, y parece ser que estes muerto T^T
--------------------------------Fallo del sonido, 2 a 4 jugadores y Out_region----------------
Lo que si hay un fallo cuando jugamos con mas jugadores, 2 a 4. que son los sonidos del juego.
No suenan cuando tenemos ventanas divididas!
No se como hacer que los processos que estan en pantalla, los que se vean, en diferentes regiones de scroll, me diga Out_region(id,region) que esta dentro de la pantalla y reproduzca el sonido.
podria ser un fallo de Out_Region + la combinacion de Scrolls.
Incluso usando esta manera:
No me funciona
Los processos que estan en el scroll, No tienen asignado ninguna REgion, esta por defecto Region=0;
Podria ser esta la causa??
--------------------------------------------------------
[26-08-2010]0.84 Beta
-PORTACION DEL CODIGO A GEMIX!!
-Modulizando los codigos.prg
-Revision de liniea a linea del codigo...
-Soporte de Musica MP3
-Los graficos: png se convierten a 32bits en .map de Gemix
-Los graficos FPG se convierten a 32bits de Gemix
-Suprimiendo codigo de Wiz.
-Reconfigurando controles de Joystick.
-Suprimido opcion de: Opciones2 -> FPS forzado, ya que en modo PC es inecesario,y algunas veces se pone inestable,reduciendo los fps.
-Menu de Modo de juego, creado. Pero solo funciona el modo: Maraton sin fin!100% al Azar!
-Boton F11, para realizar capturas de pantalla en .map
-Ajustando codigo de carga de mapas.
-Ajustando botones de control de juego del teclado. Ver Opciones -> Controles
-Ajustando tamaño del mapa de los niveles de 35x35 hasta 70x70 bloques...
>Bug dectectado: Problema de sonido cuando se juega con 2 o mas jugadores, no suenan. Problema de regiones y Out_region
--------------------------------------------------------
PUSH 0.84 BETA
7.44 MB
http://www.mediafire.com/?awajcapctknyu2l



Por Fin!
Me acostado un poco al pasar el codigo.
Ya que me salia muchas veces Error: 140 Fuera de acceso.
y son dificiles de averiguar...
Y parece ser que funciona todo! hasta el efecto de Zooom!(la miniatura de niveles XDDD o Giga Niveles!)
En Opciones2, encontramos un boton nuevo, llamado Jugadores, este es para configurar PorDefecto los jugadores que se juegan, por defecto esta a 1.
Son jugadores de 1 hasta 4, que utilizan controles de Teclado y Joystick(si tenemos conectado alguno(s))
De momento es la Primera Beta de la 0.84, es decir que puede fallar en un 5-10% de las veces que se juege...
Que puede pasar?
-Se pierda la camara del juego apuntando sistios donde no debe.
-Que muestre 1 vida, y parece ser que estes muerto T^T
--------------------------------Fallo del sonido, 2 a 4 jugadores y Out_region----------------
Lo que si hay un fallo cuando jugamos con mas jugadores, 2 a 4. que son los sonidos del juego.
No suenan cuando tenemos ventanas divididas!
No se como hacer que los processos que estan en pantalla, los que se vean, en diferentes regiones de scroll, me diga Out_region(id,region) que esta dentro de la pantalla y reproduzca el sonido.
podria ser un fallo de Out_Region + la combinacion de Scrolls.
Incluso usando esta manera:
Code: Select all
from R=0 to 4;//Analiza regiones 0,1,2,3,4
if(not out_region(id,R));//DEBERIA FUNCIONAR!!!
<sonido>
end
endLos processos que estan en el scroll, No tienen asignado ninguna REgion, esta por defecto Region=0;
Podria ser esta la causa??
Last edited by SimulatorOne on Sun Aug 29, 2010 8:25 pm, edited 1 time in total.
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)