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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Sat Oct 13, 2012 4:42 am
by g1tp111ricard8
erkosone wrote:Quizá diga una tontería, pero si juntais esfuerzos en aunar el GGM y el DivGO puede salir algo muy interesante.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Mon Oct 15, 2012 11:22 am
by AmakaSt
erkosone wrote:Quizá diga una tontería, pero si juntais esfuerzos en aunar el GGM y el DivGO puede salir algo muy interesante.
Supongo que si se podría hacer... los datos se envían y recogen desde el formulario por método post, GGM tendría que hacer ese envío para que DivGO recoja los datos y escriba el javascript. En la próxima descarga de DivGO el código estará abierto, asi g1tp111ricard8 podrá mirar por dónde meterle mano.
Todavía no he puesto la versión 0.12 porque vi que habían problemas de compatibilidad con el audio de html5, todavía esta eso muy verde y cada navegador hace lo que le sale de las narices...
Un saludo.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Mon Oct 15, 2012 4:13 pm
by g1tp111ricard8
AmakaSt wrote:Supongo que si se podría hacer... los datos se envían y recogen desde el formulario por método post, GGM tendría que hacer ese envío para que DivGO recoja los datos y escriba el javascript.
Si, es practicamente eso, lo único que tendría que hacer es mandar el código fuente .prg y DivGO haría el resto, lo que sería la compilación y ejecución del mismo...
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Oct 16, 2012 7:14 pm
by AmakaSt
Subida la versión 0.12, con un poco de retraso... es lo que hay, y las novedades:
- Funciones nuevas: get_angle(); get_dist(); get_id(); define_region(); load_fpg(); load_sound(); sound(); stop_sound(); //la api de sonido de html5 en cada navegador funciona de forma distinta, solo Chrome y Opera lo hacen de forma aceptable
- Cambios en set_mode() y screen_color();
- Nuevas variables locales: size_x, size_y, alpha y resolution
- Mejoras en el lenguaje: ahora program genera un proceso, al declarar variables se puede separa con una coma en la misma línea de código, optimizado el código que convierte de Div a Javascript y alguna cosa más...
- Algunos ejemplos actualizados para probar el Touch y algunas de las funciones nuevas.
Mas info en la web de DivGO y próximamente descarga.
Un saludo.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Oct 16, 2012 8:17 pm
by erkosone
Que profundidad de color soporta el load_fpg()? y que formato? en original de div?
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Oct 16, 2012 9:53 pm
by AmakaSt
erkosone wrote:Que profundidad de color soporta el load_fpg()? y que formato? en original de div?
No es un fpg exactamente lo que carga el load_fpg()... Todavia no llego a tanto...

lo que hace es darle nuevas rutas con imágenes a DivGO:
fichero1 = load_fpg("graficos/ruta1"); //dentro de cada carpeta puede haber imágenes del 001.png hasta 999.png, no recuerdo ahora si también hice que aceptara jpg, me estuve mirando para que cargara gif y svg
fichero2 = load_fpg("presentaciones/ruta2/fase2");
Sin el load_fpg coge de base la ruta "graficos" con gráficos 001.png hasta 999.png
Un saludo.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Wed Oct 17, 2012 2:48 pm
by g1tp111ricard8
Un buen avance... Yo tengo entendido que Chrome tiene un mejor uso del Html 5 en la parte de multimedia... Firefox está algo atrasado en cuanto a este tema... y casualmente fue la razón por la que me cambié de Firefox a Chrome...
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Wed Oct 17, 2012 2:59 pm
by OskarG
SVG soporta graficos vectoriales?¿?
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Wed Oct 17, 2012 3:13 pm
by Kel
SVG es el formato para graficos vectoriales libres, algo asi como el png de los vectores.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Wed Oct 17, 2012 3:41 pm
by OskarG
Si,si suelo utilizar inkscape para hacer cosas y guardarlo en ese formato,la pregunta viene si puedo cargar tales graficos con divgo ,hacer un escalado y no perder resolucion,etc,etc...