[GAME] WORMED!
- TYCO
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Re: [COMMERCIAL GAME] WORMED!
Pasé la Demo que está colgada aquí, la versión comercial no tengo Mac para comprar y jugar, y en iOS no lo habéis sacado aún, así que la ova final no he podido verla, después de todo el curro que te has dado... a ver quien es el primero que la ve y puede comentar!
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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pinger
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Re: [COMMERCIAL GAME] WORMED!
La versión completa para windows esta en indivania. Pero si me das un leuro te lo envío por correo chacho :p
- TYCO
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Re: [COMMERCIAL GAME] WORMED!
En la WEB pone 2.50$, así que para no pasar a través de ellos y que todo el beneficio sea hacía vosotros, al menos para comunidades donde os movéis, como por ejemplo este foro, poner algo directo y yo al menos me lo compro y os daría 2,5€ que es más de 1€ y más de 2,5$.
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- erkosone
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Re: [COMMERCIAL GAME] WORMED!
yo en esto no puedo decir nada por que lo lleva pinger, pero se agradece el gesto, haber si pasa por aquí y comenta algo..
Yo ya estoy liado con el segundo modo de juego del DoubleGum.. que horror.. un código de 1 año atras.. parece que lo ha hecho un retrasado mental XD... "lo hice yo" jajaja...
Lo dicho, gracias TYCO, haber si se pasa por aquí el tipo este y dice algo
Yo ya estoy liado con el segundo modo de juego del DoubleGum.. que horror.. un código de 1 año atras.. parece que lo ha hecho un retrasado mental XD... "lo hice yo" jajaja...
Lo dicho, gracias TYCO, haber si se pasa por aquí el tipo este y dice algo
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- erkosone
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Re: [COMMERCIAL GAME] WORMED!
Hola TYCO, te envío el juego completo por mail, ya que comentabas el tema de comprarlo, si metes 1 euro en paypal dalo por saldado
Pasame un mail para enviartelo.
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- TYCO
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Re: [COMMERCIAL GAME] WORMED!
El correo lo tienes en el botón del MSN donde el Avatar. Aunque yo os decía para poner algo directo en los foros para ventas directas y que todo el beneficio sea para vosotros y en tema de iOS y Android pues en las market, bueno pues ahí tienes el correo.
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- shao
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Re: [GAME] WORMED!
Hola Erkos, una pregunta, ¿como hiciste para que las partes del gusano sigan a las que tienen delante pero se mantengan a cierta distancia?, ¿puedes revelar el secreto?.
¿Es complicado?.
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Contacto: romopua@gmail.com
- erkosone
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Re: [GAME] WORMED!
Fisica shao, uso un simple constraint 
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- shao
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Re: [GAME] WORMED!
Ah bueno, pensé que lo hacías al modo de la vieja escuela.
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- erkosone
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Re: [GAME] WORMED!
Claro, a modo de la vieja escuela shao, cuando salió wormed no habia librería de física, el constraint o "joint" está programado con una función bastante sencilla que hace de PID.
En realidad las librerías de física están programadas a la vieja usanza, lo que pasa es que la gente les coje miedo y no se por que, por que una vez que las analizas son bastante sencillas de entender incluso de ampliar.
Mirate las teorias de verlet que son muy faciles de entender.
Y para empezar con buen pié te diré que existen dos maneras de aplicar la física en tus programas "hablo de tu propia fisica"..
A - Física vectorial.
B - Física por escalares con signo.
La tuya es la B, ya que es la forma tradicional que todo el mundo entiende si sabe sumar, restar, multiplicar y dividir.
En realidad las librerías de física están programadas a la vieja usanza, lo que pasa es que la gente les coje miedo y no se por que, por que una vez que las analizas son bastante sencillas de entender incluso de ampliar.
Mirate las teorias de verlet que son muy faciles de entender.
Y para empezar con buen pié te diré que existen dos maneras de aplicar la física en tus programas "hablo de tu propia fisica"..
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