Page 16 of 49

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Sun Feb 10, 2013 3:10 pm
by AmakaSt
Pos al final no habrá versión 0.20 para descargar, tiene demasiados problemas de compatibilidad con IE9, Chrome y Safari. :oops:
La versión 0.21 corregirá estos problemas y también solucionara algunos bugs.

Intentare que este lo mas pronto posible. :)

Un saludo.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Sun Feb 10, 2013 7:22 pm
by !Deemo
poco a poco y con buena letra :D

ánimo!

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Thu Feb 14, 2013 11:26 pm
by AmakaSt
Subida la versión 0.21 (esta si tendrá descarga en breve), arregla problemas de compatibilidad de la anterior version y corrige varios bugs, alguno realmente importante. Como novedades: 1 función nueva 'get_browser()' y la variable local 'smooth', esta variable quita el suavizado del grafico del proceso o lo activa. Y también he realizado algunos cambios en el entorno para facilitar el trabajo sin las molestas ventanitas, ahora se pueden ocultar.

Que lo disfrutéis.

Un saludo.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Fri Feb 15, 2013 11:22 pm
by AmakaSt
Ya esta disponible la versión 0.21 para descargar.

Un saludo.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Sat Feb 16, 2013 7:40 pm
by !Deemo
Probando!!!
:claphands:

Sugerencias para el Interfaz de edición: aprovechando que están tan extendidos los monitores de pantalla panorámica haría una distribución del interfaz de edición DIVidido verticalmente en las siguientes columnas:

[10%] Lista de procesos | [60%] Editor | [30%] | Recursos(*)

* recursos, en vertical y descendente así:

1) formulario (archivo/compilar/cargar)

2) pantalla de ejecución

3) listado de procesos activos

4) visor FPG, etc...

saludos y buen trabajo Amaka!

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Fri Mar 01, 2013 10:52 pm
by AmakaSt
!Deemo wrote:Probando!!!
:claphands:

Sugerencias para el Interfaz de edición: aprovechando que están tan extendidos los monitores de pantalla panorámica haría una distribución del interfaz de edición DIVidido verticalmente en las siguientes columnas:

[10%] Lista de procesos | [60%] Editor | [30%] | Recursos(*)

* recursos, en vertical y descendente así:

1) formulario (archivo/compilar/cargar)

2) pantalla de ejecución

3) listado de procesos activos

4) visor FPG, etc...

saludos y buen trabajo Amaka!
Gracias por el consejo !Deemo, en cada versión voy haciendo pruebas a ver cómo queda mejor para trabajar, si veo que me resulta incomodo lo cambio. :)

Y ya está disponible la versión 0.22, tanto online como para descarga.

Un saludo.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Sun Mar 17, 2013 8:24 pm
by AmakaSt
Hola,

Aquí os dejo mi primer proyecto con Div GO, todavía no está terminado, es una beta, y junto con los ejemplos que voy poniendo me sirve para ir probando los avances de Div GO. :)

The Little Big Apple

Un saludo.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Sun Mar 17, 2013 9:37 pm
by BigHead
Hola Amaka! pues va molando mucho, cuando le añadas items, enemigos y dificultad será la leche! me ha llamado la antención la nitidez y colorido grafico, que resolucion y a cuantos bits está?? el diseño y control me han molado mucho, no tiene sonido aun verdad?

Saludos y ánimo que DivGo se convertirá en uno de los grandes! ya es grande diría yo, ya se pueden hacer juegos para jugar desde la web con Div y eso es mucho!

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Mar 18, 2013 1:25 pm
by Dluk
Llegué a las 100 manzanas para probarlo bien :D. Excelente el diseño y el control, Amaka, con algunos agregados más (como ya han dicho) quedaría de 10 puntos :)

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Mar 18, 2013 8:48 pm
by AmakaSt
Todavía faltan cosas como los sonidos, músicas, items, ajustar la dificultad, etc... Lo he colgado en el estado actual para mostrar lo que se puede realizar con Div GO actualmente, también lo utilizo para testear.

La resolución usada es 960x640 a 32bits de color, este juego lo estoy haciendo pensando en dispositivos iOS, así que lo adaptare en un futuro con Gemix. :)