He probado en otro dispositivo: samsung galaxy s4mini LTE con android 7.1 de LineageOS 14.1 ROM.
Y tambien peta en la instalacion de la apk, aqui almenos aparece la cobfirmacion para instalar el apk.
Pero da error al instalar.
No se por que.
[ANDROID] Gemix Public Testings
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
He resubido los tests anteriores (BenchmarkProcessesVR y InputSimple) estan recreados con llave de debug (antes era release) y con un fix para el input (ahora deberia funcionar).
El link de descarga nuevamente aqui: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 602#p67602
El link de descarga nuevamente aqui: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 602#p67602
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
Probado: apk input ya se instala ejecuta correctamente.
En la ejecucion me pasa lo mismo que spiderman, no responde el tactil de la pantalla, constantemene me muestra 0 y 24Fps.
El paquete BenchmarkProcesses4VR parece siendo el mismo de 12:00 del medio dia, no esta modificado, por ende sigue sin instalarse(se te olvido actualizar el zip/apk??)
En la ejecucion me pasa lo mismo que spiderman, no responde el tactil de la pantalla, constantemene me muestra 0 y 24Fps.
El paquete BenchmarkProcesses4VR parece siendo el mismo de 12:00 del medio dia, no esta modificado, por ende sigue sin instalarse(se te olvido actualizar el zip/apk??)
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
Mmmm entonces me da que necesitare un nuevo device para implementarlo bien.SimulatorOne wrote:Probado: apk input ya se instala ejecuta correctamente.
En la ejecucion me pasa lo mismo que spiderman, no responde el tactil de la pantalla, constantemene me muestra 0 y 24Fps.
Mmm si, parece que reempaquete los apk anteriores, ya lo actualice, el link de descarga siempre en el mismo post.SimulatorOne wrote: El paquete BenchmarkProcesses4VR parece siendo el mismo de 12:00 del medio dia, no esta modificado, por ende sigue sin instalarse(se te olvido actualizar el zip/apk??)
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
BenchmarkProcesses4VR funciona ambos, soft y opengl.
Se ejecuta en pantalla estirada(no mantiene la relacion aspecto), oculta la barra superior de notificaciones(es correcto), la barra de navegacion inferior o lateral no se auto oculta(dispositivos que no tienen boton fisico de navegacion) son los botones de Atras, home y tareas/Menu.
Antes de ejecutar la app, la pantalla de la aplicacion aplica la misma orientacion cual se ha ejecutado la app, sin importar la relacion aspecto, si o si se estira completamente.
Dispositivo probado: sony xpiera sp C5303 android 6.1 cm13 de RR.
Los fps tiran entre 49-60 a 1000 procesos en modo Soft
Fps entre 32-49 a 1000 procesos en modo OpenGL
Se ejecuta en pantalla estirada(no mantiene la relacion aspecto), oculta la barra superior de notificaciones(es correcto), la barra de navegacion inferior o lateral no se auto oculta(dispositivos que no tienen boton fisico de navegacion) son los botones de Atras, home y tareas/Menu.
Antes de ejecutar la app, la pantalla de la aplicacion aplica la misma orientacion cual se ha ejecutado la app, sin importar la relacion aspecto, si o si se estira completamente.
Dispositivo probado: sony xpiera sp C5303 android 6.1 cm13 de RR.
Los fps tiran entre 49-60 a 1000 procesos en modo Soft
Fps entre 32-49 a 1000 procesos en modo OpenGL
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
Aunque no se oculten los botones virtuales, el programa se vee correcto ? o sea todas las info en pantalla o recorta algo ?SimulatorOne wrote:BenchmarkProcesses4VR funciona ambos, soft y opengl.
Se ejecuta en pantalla estirada(no mantiene la relacion aspecto), oculta la barra superior de notificaciones(es correcto), la barra de navegacion inferior o lateral no se auto oculta(dispositivos que no tienen boton fisico de navegacion) son los botones de Atras, home y tareas/Menu.
Si, el ejemplo esta programando para decir de usar una VR sin aspectratio que debe rellenar toda la pantalla.SimulatorOne wrote: Antes de ejecutar la app, la pantalla de la aplicacion aplica la misma orientacion cual se ha ejecutado la app, sin importar la relacion aspecto, si o si se estira completamente.
Gracias por los tests.
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
He resubido el test de Input para ver si con esta ultima modifica consigue funcionar, ahora visualiza en pantalla un valor mas (abajo los FPS) para indicar el estado de recepcion, el link de descarga siempre en el mismo post.
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
Si, cubre toda la pantalla en modo estirado, no se recorta ni nada raro(solo pixelea un poco).CicTec wrote: Aunque no se oculten los botones virtuales, el programa se vee correcto ? o sea todas las info en pantalla o recorta algo ?
Gracias por los tests.
Todo bien.
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El test de input , aun sigue dando 0 todos los valores, no responde la entrada de touch.
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
Igual que el primero Cictec, se instala bien pero luego no detecta si tocamos la pantalla.
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Re: [ANDROID] Gemix Public Testings
Mmm Ok, Gracias por el test.SimulatorOne wrote:Si, cubre toda la pantalla en modo estirado, no se recorta ni nada raro(solo pixelea un poco).CicTec wrote: Aunque no se oculten los botones virtuales, el programa se vee correcto ? o sea todas las info en pantalla o recorta algo ?
Gracias por los tests.
Todo bien.
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El test de input , aun sigue dando 0 todos los valores, no responde la entrada de touch.
Gracias por el test Spiderman, veo de la captura que todavia la parte arriba de la pantalla es recortada, falta el texto "Touch the screen to get info", o me equivoco ?Spiderman wrote:Igual que el primero Cictec, se instala bien pero luego no detecta si tocamos la pantalla.
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