Probar los juegos en Mac

Discusión en general sobre Gemix.
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SimulatorOne
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

CicTec wrote:Las carpetas puedes ponerlas como quieres (NIVEL, Nivel, nivel) lo que importa es poner homogeneidad, porque si creas la carpeta Nivel y luego usas LOAD_FPG("NIVEL/nivel.fpg"); te va a funcionar solo en windows.
Otra cosa da tener en cuenta es el uso de comandos, porque hay funciones como SET_DRIVE de DIV2 que no funciona en Linux/Mac, porque ahi no existe el concepto de drives.
Dios!!! :lala: :blind:

y me matado en cambiar toooodos los nombres de las carpetas.
Ya decia yo que las carpetas no importaban si estan en mayusculas, si dentro del codigo lo tienes identico.

LOAD_FPG("NIVEL/nivel.fpg"); y la carpeta la tienes igual "NIVEL" deberia de funcionar.
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GINO
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by GINO »

Lo de las mayúsculas es solo una recomendación para que sea menos fácil equivocarse al escribir las rutas.
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SimulatorOne
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

pues me quedo mas trankilo con las carpetas ;)

con los archivos estoy clarisimo, :)
e tenido que usar esta herramienta para convertir todos los archivos a minusculas
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 103&t=1597

y usando el notepad++ para usarl Ctrl+U para convertir las cadenas/rutas en minusculas
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CicTec
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by CicTec »

simulatorone wrote: LOAD_FPG("NIVEL/nivel.fpg"); y la carpeta la tienes igual "NIVEL" deberia de funcionar.
Exacto, tiene que ser lexicograficamente igual, aunque normalmente en sistemas Unix como Linux suelen usar todo minuscolo.
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by CicTec »

PAMERCO wrote:pues yo pensaba que el compilador, se encargaba de esas cosas al compilar para un sistema u otro..... tendre que tener cuidado....
No se trata de eso, el problema viene que la gestion del hardware es diferente en cada SO, por ejemplo en Linux es muy frequente obtener un error de "Segmentation Fault" si hay alguna operacion minima que no le gusta, cosa que en Windows por ejemplo se podria ignorar o dar resultados distintos, ademas la compilacion de Gemix mismo puede variar da compilador a compilador C, porque cada plataforma como ya dicho hace las cosas a su modo.
Eso significa que no se puede garantizar al 100% que algo que funcione en Windows, funcione bien en otros SO o viceversa, y eso ya no depende del todo da Gemix, aunque sea capaz de compilarte el juego para una plataforma desde otro SO.
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

una pregunta, sobre compatiblidad.

La musica Midi es compatible con Linux y Mac? o solo esta pensado para Windows?
Pero si funciona la musica modular,no? mod,s3m,it,xm
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by CicTec »

simulatorone wrote:una pregunta, sobre compatiblidad.

La musica Midi es compatible con Linux y Mac? o solo esta pensado para Windows?
Pero si funciona la musica modular,no? mod,s3m,it,xm
La libreria que usa Gemix es multiplataforma, si el formato esta metido va a ser reproducido en cualquier plataforma soportada da la libreria.
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

Bien :)
!!!
mejor mejor!!
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by SimulatorOne »

Me gustaria saber que Mac son compatibles.... no entiendo de mac.
una lista,por favor...

de lo mismo para el Linux, se que hay muchos linuxs.... que linux son compatibles?
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Re: Probar los juegos en Mac

Post by CicTec »

simulatorone wrote:Me gustaria saber que Mac son compatibles.... no entiendo de mac.
una lista,por favor...

de lo mismo para el Linux, se que hay muchos linuxs.... que linux son compatibles?
Todos los Mac Intel, (PPC no lo vamos a soportar, ya esta fuera produccion)

Linux, ha sido probado en la mayoria de distro: Ubuntu, Debian, Fedora, etc...
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