A ver.. en la DOC pone RGBA y está indicado como último parámetro, no es el primero como dices tú, al menos la DOC no dice eso, o es algo cambiado para la próxima Beta???
La DOC dice:
INT RGB(INT r, INT g, INT b)
INT RGBA(INT r, INT g, INT b, INT alpha)
INT RGBX(INT r, INT g, INT b) -> (with alpha channel = 255)
No entiendo nada XD.
[GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
Ah si, es verdad, es el ultimo parametro, fu error mio indicar a Dluk el primero, es el ultimo el alpha.TYCO wrote:A ver.. en la DOC pone RGBA y está indicado como último parámetro, no es el primero como dices tú, al menos la DOC no dice eso, o es algo cambiado para la próxima Beta???
La DOC dice:
INT RGB(INT r, INT g, INT b)
INT RGBA(INT r, INT g, INT b, INT alpha)
INT RGBX(INT r, INT g, INT b) -> (with alpha channel = 255)
No entiendo nada XD.
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
Es el ultimo, lo que pasa es que en el int del pixel se guardan como argb.
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
me encanta el worms, juego a tanto como puedo por internet o contra mi compañero de trabajo! la idea de código abierto es excelente, mu wen trabajo y gracias por tan buen aporte para todos nosotros 
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
¡BigHead! Ya te estaba extrañando bastante, jejeje. El BoxWorld fué un proyecto que me interesó bastante, espero que pienses seguirlo porque era muy original. Acabo de ver tu otro post mostrando otro proyecto, en breve comento en el.BigHead wrote:me encanta el worms, juego a tanto como puedo por internet o contra mi compañero de trabajo! la idea de código abierto es excelente, mu wen trabajo y gracias por tan buen aporte para todos nosotros
Saludos y bienvenido de vuelta

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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
BigHead, dichosos los ojos, me alegro de verte, espero te vaya todo bien.
Dluk... muy bonito está quedando... pero el uso de la CPU me sube bastante, si dejo set_mode(640,480,32); se reduce el consumo pero aún así es mucho... si le quito set_fps(0,0); también se reduce y se queda ya entre 10 y 20% pero para no hacer nada... no es demasiado consumo? mmmm lo ejecuto en ventana no en pantalla completa, por si sirve de algo.
Dluk... muy bonito está quedando... pero el uso de la CPU me sube bastante, si dejo set_mode(640,480,32); se reduce el consumo pero aún así es mucho... si le quito set_fps(0,0); también se reduce y se queda ya entre 10 y 20% pero para no hacer nada... no es demasiado consumo? mmmm lo ejecuto en ventana no en pantalla completa, por si sirve de algo.
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
El consumo elevado no lo había notadoTYCO wrote:Dluk... muy bonito está quedando... pero el uso de la CPU me sube bastante, si dejo set_mode(640,480,32); se reduce el consumo pero aún así es mucho... si le quito set_fps(0,0); también se reduce y se queda ya entre 10 y 20% pero para no hacer nada... no es demasiado consumo? mmmm lo ejecuto en ventana no en pantalla completa, por si sirve de algo.

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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
Concuerdo, el BoxWorld es muy interesante y original, a ver si pronto sigue con el y lo acaba.Dluk wrote:¡BigHead! Ya te estaba extrañando bastante, jejeje. El BoxWorld fué un proyecto que me interesó bastante, espero que pienses seguirlo porque era muy original. Acabo de ver tu otro post mostrando otro proyecto, en breve comento en el.BigHead wrote:me encanta el worms, juego a tanto como puedo por internet o contra mi compañero de trabajo! la idea de código abierto es excelente, mu wen trabajo y gracias por tan buen aporte para todos nosotros
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
Si el consumo con tu ejemplo directamente se me pone entre 90% y 98%, cosa que me extrañó al verlo, pero no se me ocurrió mirarlo hasta que notaba a veces que el Gusano iba como lento al andar algunas veces.
Bueno me despido hasta el lunes, me quedo sin Internet (aún no tengo y no sé cuando tendré en casa).
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Re: [GAME]: Worms Gemix Edition (Open Source)
Si, a mi me sucede cuando quiero pintar terreno, supuse que era por la llamada a LOAD_FPG_MAP, pero veo que hay otro factor también, quizá el proceso rampa que usa demasiados GET_MAP_PIXEL. Gracias por el aviso, TYCOTYCO wrote:Si el consumo con tu ejemplo directamente se me pone entre 90% y 98%, cosa que me extrañó al verlo, pero no se me ocurrió mirarlo hasta que notaba a veces que el Gusano iba como lento al andar algunas veces.
Pensé que en mi país solo las empresas tardaban tanto en dar servicioTYCO wrote:Bueno me despido hasta el lunes, me quedo sin Internet (aún no tengo y no sé cuando tendré en casa).

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