Pues a mi me surge la duda, simu como lo imprimiras?
en que formato lo guardas? me gustaria saber como se puede 8mprimir desde gemix.... desde ya hracias
[GAME] HeroQuest online [Online Photon][Aplazado]
- PAMERCO
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]

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- SimulatorOne
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
de momento hare el editor de mapas en version blanco y negro tradicional.TYCO wrote:Aunque no he jugado al original o a los remake... a este le veo que vas a sacar todo lo bueno que tiene el original/remakes y además le vas ha añadir lo que le faltaba o meter cosas interesantes.
Pues le estoy añadiendo todas las carateristicas del juego original + expansiones (incluyendo las americanas)
Tambien añadire algunos extras... mas enemigos, trampas, plantillas, puertas....
Oh, de momento solo estoy haciendo una TOOL, un editor de mapas, para luego guardarlo en proyecto y imprimirlo y jugarlo en la vida realCicTec wrote:Hola Simulatorone,
Genial, ese juego lo tenia en tablero original hace años, ahora ya no lo tengo mas, pero era uno de mis preferidos.
Mucho animo con el, hazlo mas original posible y estas seguro que gustara mucho, yo mismo lo jugare mucho.
Seria divertido convertirlo en Juego, pero claro no me gustaria que se viera así en blanco y negro.
Tengo pensado 2 estilos: Vision RPG Maker... o Isometrico como el original HQ.
Isometrico:
El problema que yo tengo con el isometrico, son los sprites de los heroes y enemigos. no se de donde sacarlas o generarlas.
Podria ripear los de juego original... pero no se.
Los muebles podria ripearlo(captura de pantalla) del juego de los sims 1, hay tematicas medievales.
Si lo hiciera alestilo grafico de RPG Maker... a verdad seria demasiado facil , tengo todas las ediciones y recursos de esa herramienta/generador de RPG para "tontos" (con perdon, pero es lo que yo pienso, es demasiado facil y muy limitado)
Realmente tengo de todo, en graficos 2D, sonidos y musica.
Si de momento, yo solo me se de una forma.PAMERCO wrote:Pues a mi me surge la duda, simu como lo imprimiras?
en que formato lo guardas? me gustaria saber como se puede 8mprimir desde gemix.... desde ya hracias
Erkos kizas ya seepa como imprimir directamente...
pero yo tengo pensado esto: (y creo que es lo mejor y mas personalizable)
1-Creas el mapa con la TOOL.
2-Salvas el proyecto y el mapa se te guarda en .map(en la Beta actual 6.0)
(Si esta en map. deberias abrir el MAP Editor y convertirlo a PNG)
3-Tengo preparada una plantilla .doc (M.Oficce 2003) que ya esta preeparada, solo hay que añadir la imagen .png
y editar el texto de a Quest, se puede guardar a parte e imprimir ^-^
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- erkosone
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
Si con la nueva Beta es posible guardar en .PNG, que hasta donde sabemos, cargar PNG´s si que se puede, pues si se puede guardar será muy sencillo, en windows, mac o linux es muy fácil.
- Si esta feature está disponible en la nueva beta os cuelgo como se hace directamente desde Gemix sin que ni siquiera aparezca una molesta ventana de comandos..
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http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
Podrias probar en printicpio en vista 2D como se vee ahora, ya que es mas sencillo.
Mas adelante quizas hacer otra version isometrica o 3D.
Mas adelante quizas hacer otra version isometrica o 3D.
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
Aqui me habeis tocado la fibra jodios...solo deciros que estoy aprendiendo gemix para hacer juegos como este...soy novato pero si os animais a hacerlo contad conmigo
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
tiempo.... y practica y mirar y buscar een la ayuda de div2 para empezar a prender las cosas basicas.sonicsoul wrote:Aqui me habeis tocado la fibra jodios...solo deciros que estoy aprendiendo gemix para hacer juegos como este...soy novato pero si os animais a hacerlo contad conmigo
una vez que sabes las basees fundamentales, ya es todo montartelo a tu manera con tus funciones ,he ir consultando la lista dee funciones.
-------------
Pues hoy voy a terminar el editor, que deje salvar el proyecto y cargarlo para reditarlo... por que el map del mapa, no tiene sentido por lo menos en este gemix beta 6.0, ya que siempre lo guarda comprimido y no se puede abrir con el MAP Editor.
El objetivo del editor que se pueda guardar el mapa editado en un MAP... en la futura version de Gemix cuando tenga soporte directo a SAVE_IMAGE, se salvara directamente en PNG de alta calidad. en JPG pierde un poco de calidad. y BMP derrocha tamaño de archivo....en fin ya saben.
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
je je je je simu, ahora que has limpiado la letra del teclado va "demasiado" suaveee, se te repite.....

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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
si pasa muy pocas veces ahora... la letra e, algunas veces me la tecla con doble ees xDPAMERCO wrote:je je je je simu, ahora que has limpiado la letra del teclado va "demasiado" suaveee, se te repite.....
pero muy pocas veces.
Pues ahora mismo estoy programando la manera de guardar los mapas en proyecto/fichero, para cargarlo reditarlo y conservar una copia.
De momento me queda hacer esto de poder salvar, cargar y nuevo proyecto.
De momento solo se utilizara as teclas de Funcion: F1,F2,F3...
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
Hola
necesito vuestra opinion... se que aun le faltan mas interfaz de botones y menus.
pero el sistema de editor funciona.
Aqui un ejemplo de lo que se puede hacer: (guardado el mapa)

Refix del mapa mas completo:

Descargar Beta: Incluye PRG + DOC/PDF(documentos de interes) + PNG de alta calidad.
HeroQuest-Editor.rar - 15.39MB (Resuvido ReFixed)
http://www.mediafire.com/?ddb94jar96brvaz
Para ajustar la resolucion del editor, editar:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]CONST
ANCHO_P=1024;//RESOLUCION ANCHO (AJUSTABLE)
ALTO_P=600;//RESOLUCION ALTO (AJUSTABLE)[/Codebox]
Los controles:
Raton - Boton izquierdo: Selecionar, pintar y eliminar
Raton - Boton derecho: Mover menu lista, Mover vista del mapa
Raton - Boton central / Teclado- Supr : Seleciona modo Borrar.
Raton - Rueda / Teclado- Cursores derecha y izquierda : Girar la pieza 90º
Tocar el puntero al margen de la pantalla: para mover vista del mapa.
Teclado:
F8- Cargar mapa editado como: "QUEST.sav"
F7- Salvar mapa editado como: "QUEST.sav" (tambien salva QUEST.map, para verlo con view_map)
Spacio - Selecionar tipos de piezas en el menu
1 - Mostrar solo Grilla de tablero
2 - Mostrar 50% Tablero en color
3 - Mostrar Solo el Tablero en color
Q - Incrementar++ opacidad del tablero en color
A - Decrementar-- opacidad del tablero en color
Programar HeroQuest-Editor.prg
estas constantes se pueden ajustar:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
ANCH_MENU=200;//ANCHO DEL AREA DEL MENU DE ITEMS (AJUSTABLE)
PIX_OUT =25;//PIXELES EXTERIOR DEL MAPA (LO BLANCO Y FUERA DEL MAPA) (AJUSTABLE)
PIX_MURGROS=7; //PIXELES DEL GROSOR DEL MURO EXTERIOR (AJUSTABLE)
PIX_GRSMUR =1; //PIXELES DEL GROSOR DE UN MURO INTERNO (AJUSTABLE)
TOP_TIPOS=6;//TOP TIPOS DE PIEZAS HAY (CARPETAS) (AJUSTABLE)
TOP_PIEZAS=45;//TOP MAXIMO DE PIEZAS HAY DE ESE TIPO! (ARCHIVOS .MAP) (AJUSTABLE)
PUERTA_ESP="Puertas";//CARPETA DE PUERTAS (AJUSTABLE)
[/Codebox]
Este dato Global se puede cambiar:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]sel_tipo=1;//SELECION TIPO DE PIEZAS DEL MENU[/Codebox]
Va del 0 hasta const TOP_TIPOS
Esto sirve para empezar a editar con ESE tipo de Piezas, por defecto es el tipo 1.
Consultar liniea: 527
FUNCTION BASE_DE_PIEZAS();
mas abajo en la liniea: 70
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]TEMA_COLOR_MAPA(0);//SETEAMOS LOS COLORES RGB PARA EL MAPA[/Codebox]
se puede cambiar el estilo de colores cambiando el numero
ver en la liniea: 474 para ver las combinaciones rgb
El HeroQuest-Interpre, solo carga el mapa en modo Pixel de datos/mapa de busqueda

Este mapa es representado por el anterior, si se mira al detalle y se compara, se puede comprobar los sitios bloqueados, las puertas abiertas, enemigos,trampas...etc, esta indicado por colores.
de momento lo estoy programando para probar de hacer el interprete que seria el modo juego...
Este mapa pixelado ayuda a dirigir mejor el juego, para comprobar paredes y mapas de busqueda y casillas especiales.
Por que es asi de pixelado, por que esos punto negros?
tengo mis razones cuales tube que pensar en la mejor manera para que le juego pueda comprobar y hacer pachfind para los enemigos.
necesito vuestra opinion... se que aun le faltan mas interfaz de botones y menus.
pero el sistema de editor funciona.
Aqui un ejemplo de lo que se puede hacer: (guardado el mapa)

Refix del mapa mas completo:

Descargar Beta: Incluye PRG + DOC/PDF(documentos de interes) + PNG de alta calidad.
HeroQuest-Editor.rar - 15.39MB (Resuvido ReFixed)
http://www.mediafire.com/?ddb94jar96brvaz
Para ajustar la resolucion del editor, editar:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]CONST
ANCHO_P=1024;//RESOLUCION ANCHO (AJUSTABLE)
ALTO_P=600;//RESOLUCION ALTO (AJUSTABLE)[/Codebox]
Los controles:
Raton - Boton izquierdo: Selecionar, pintar y eliminar
Raton - Boton derecho: Mover menu lista, Mover vista del mapa
Raton - Boton central / Teclado- Supr : Seleciona modo Borrar.
Raton - Rueda / Teclado- Cursores derecha y izquierda : Girar la pieza 90º
Tocar el puntero al margen de la pantalla: para mover vista del mapa.
Teclado:
F8- Cargar mapa editado como: "QUEST.sav"
F7- Salvar mapa editado como: "QUEST.sav" (tambien salva QUEST.map, para verlo con view_map)
Spacio - Selecionar tipos de piezas en el menu
1 - Mostrar solo Grilla de tablero
2 - Mostrar 50% Tablero en color
3 - Mostrar Solo el Tablero en color
Q - Incrementar++ opacidad del tablero en color
A - Decrementar-- opacidad del tablero en color
Programar HeroQuest-Editor.prg
estas constantes se pueden ajustar:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
ANCH_MENU=200;//ANCHO DEL AREA DEL MENU DE ITEMS (AJUSTABLE)
PIX_OUT =25;//PIXELES EXTERIOR DEL MAPA (LO BLANCO Y FUERA DEL MAPA) (AJUSTABLE)
PIX_MURGROS=7; //PIXELES DEL GROSOR DEL MURO EXTERIOR (AJUSTABLE)
PIX_GRSMUR =1; //PIXELES DEL GROSOR DE UN MURO INTERNO (AJUSTABLE)
TOP_TIPOS=6;//TOP TIPOS DE PIEZAS HAY (CARPETAS) (AJUSTABLE)
TOP_PIEZAS=45;//TOP MAXIMO DE PIEZAS HAY DE ESE TIPO! (ARCHIVOS .MAP) (AJUSTABLE)
PUERTA_ESP="Puertas";//CARPETA DE PUERTAS (AJUSTABLE)
[/Codebox]
Este dato Global se puede cambiar:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]sel_tipo=1;//SELECION TIPO DE PIEZAS DEL MENU[/Codebox]
Va del 0 hasta const TOP_TIPOS
Esto sirve para empezar a editar con ESE tipo de Piezas, por defecto es el tipo 1.
Consultar liniea: 527
FUNCTION BASE_DE_PIEZAS();
mas abajo en la liniea: 70
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]TEMA_COLOR_MAPA(0);//SETEAMOS LOS COLORES RGB PARA EL MAPA[/Codebox]
se puede cambiar el estilo de colores cambiando el numero
ver en la liniea: 474 para ver las combinaciones rgb
El HeroQuest-Interpre, solo carga el mapa en modo Pixel de datos/mapa de busqueda
Este mapa es representado por el anterior, si se mira al detalle y se compara, se puede comprobar los sitios bloqueados, las puertas abiertas, enemigos,trampas...etc, esta indicado por colores.
de momento lo estoy programando para probar de hacer el interprete que seria el modo juego...
Este mapa pixelado ayuda a dirigir mejor el juego, para comprobar paredes y mapas de busqueda y casillas especiales.
Por que es asi de pixelado, por que esos punto negros?
tengo mis razones cuales tube que pensar en la mejor manera para que le juego pueda comprobar y hacer pachfind para los enemigos.
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Re: [TOOL] Editor de Mapas para HeroQuest [MiniProyecto]
Hola a todos.
He vuelto con fuerzas, ya que ahora tendre mas tiempo, por fin he terminado de los estudios, y ahora puedo concentrarme en los proyectos...
He estado pensando para cuando Gemix tenga el port para Android, crear un videojuego original digital.
Me gustaria hacer el juego del heroquest,pero tengo dudas sobre el diseño grafico visual, recursos graficos....
en modo visual del juego,
-si hacerlo a lo plan RPG Maker... (vertical y horizontal)
-isometrico. (diagonales)
Mis preguntas son los personajes,enemigos y otros objetos....
no sabria donde buscar esos recursos graficos...
estoy por crearlos yo misma, en 3D, con el Doga-L3, pero.... no va quedar muy "serio" como en el juego.
bufff
y el tileset del suelo, podria hacerlo igual que el tablero original, casilla x casilla.
Me gustaria que me aconsejaran, alguna ayudita plis
He vuelto con fuerzas, ya que ahora tendre mas tiempo, por fin he terminado de los estudios, y ahora puedo concentrarme en los proyectos...
He estado pensando para cuando Gemix tenga el port para Android, crear un videojuego original digital.
Me gustaria hacer el juego del heroquest,pero tengo dudas sobre el diseño grafico visual, recursos graficos....
en modo visual del juego,
-si hacerlo a lo plan RPG Maker... (vertical y horizontal)
-isometrico. (diagonales)
Mis preguntas son los personajes,enemigos y otros objetos....
no sabria donde buscar esos recursos graficos...
estoy por crearlos yo misma, en 3D, con el Doga-L3, pero.... no va quedar muy "serio" como en el juego.
bufff
y el tileset del suelo, podria hacerlo igual que el tablero original, casilla x casilla.
Me gustaria que me aconsejaran, alguna ayudita plis
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)