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Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 12:10 am
by Nightwolf
Hombre hay juegos como Action DooM que se han vendido usando el motor de doom (bueno de zdoom en este caso)
Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 12:19 am
by erkosone
Si no lo digo reviento XD..
Recordad que Ogre3D es GPL, no pide que se mencione en los creditos, no pide que se adjunte source code de nada.. es multiplataforma Windows/Linux/MacOSX..
Una opción a tener en cuenta, y ese motor tira de verdad, con aceleración gráfica y está programado sin dependencias con C++, se puede compilar para Xcode, Visual Studio y en linux ni idea..
Y es un buen motor para hacer juegos, durante el año pasado muchisimos "Game-Engine" lo han adoptado como motor 3d, está en el punto de mira de muchos utimamente.
Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 12:20 am
by erkosone
Por no mencionar la documentación que trae.. que es casi mejor que la de los motores 3d de pago, es algo muy bien hecho la doc de este motor.
Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 10:05 am
by CicTec
Nightwolf wrote:Hombre hay juegos como Action DooM que se han vendido usando el motor de doom (bueno de zdoom en este caso)
Sera una version propria, la licencia sera distinta, o tendran alguna licencia particular, sino es ilegal.
erkosone wrote:Si no lo digo reviento XD..
Recordad que Ogre3D es GPL, no pide que se mencione en los creditos, no pide que se adjunte source code de nada.. es multiplataforma Windows/Linux/MacOSX..
Ogre tiene licencia MIT no GPL, la MIT es la mejor licencia de software libre que exista, despues hay BSD y ZLIB.
Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 12:54 pm
by erkosone
Bueno si, MIT, pero quiero decir que muchos game engines lo han añadido durante el pasado año, leí un articulo que hablaba sobre esto y decía que estaba bastante evolucionado y que era algo a tener en cuenta.
Supongo que puestos a hacer algo, Ogre es una opción.
Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 12:56 pm
by CicTec
Si, entre los engine open-source, OGRE es el mejor que hay.
Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 3:13 pm
by Nightwolf
Ports de Doom como Boom y PrBoom son GPL.

Re: [DEBATE] Sobre el desarrollo del mode7 en Gemix para iOS
Posted: Thu Feb 02, 2012 4:03 pm
by CicTec
Entonces si lo han vendido sin autorizacion es ilegal.