me niego hacer trampas, asi que no pulsare ningun F tal.
yo en mi juego lo debilitante antes de publicarlo, y es imposible acceder al modo debug, y no existen trampas.
pero si existen algun truco de acceso... pero no lo dire, eso es un secreto.
Se agradece el menu de selecion de pantalla

pero me niego a usar Virtual_resolution y el vsync por que consume CPU y me reelentiza FPS, ademas que pixelea mucho.
yo por mi comodidad prefiero usar el filtro: mode_set_filter(2);
me gusta ese filtro suavizado x2.
asi lo he dejado, eleminando el menu de selecion:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix] set_mode(320,240,16,1,2,0);
set_fps(60,0);[/Codebox]
Tu mario SIEMPRE es 320x240, cierto? es decir siempre es cuadrado como las antiguas
esta muy bien eso.

es mas facil de programar.
Sugerencia y una incomodidad:
Descubrir los botones de juego!!!
Saltar y correr??? donde estan??
por instinto pulsaba el espacio y el Control, ALT, el 0(ins), intro, Shift,enter,tab...
pero nada.... ni caso.
hasta que tuve que hacer el modo piano para ir boton a boton del teclado hasta dar con el que funciona.
hasta que di con 2 botones: J y K.
Te sugiero una
F1 de ayuda rapida de los controles. aun que sea un MAP que explice facilmente los controles, un pause ademas.
Tambien te sugiero agregar mas de 1 boton de juego.
Mi sugerencia de botones:
J,Fin,ESpacio,X,0(ins),Joy.button1 = Salto
K,Alt,Z,.(Supr),Joy.button2 = Correr
F1= Ayuda & Pausa.
ESC= Pausa y salida del juego al titulo de juego.
-Me fijado que la animacion(color) de la moneda chika donde los marcadores. es rapida el doble de rapida, en cambio cuando esta con la pantalla en negra diciendo el nivel y vidas a jugar va bien de velocidad. te sugiero cambiarla a velocidad normal SIEMPRE en el marcador a la hora de jugar.