[ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Competiciones, retos y cualquier otro tipo de evento organizado en Gemix.
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Nightwolf
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by Nightwolf »

SimulatorOne wrote: Si, se nota mucho que el juego unamed es largo y tienes un buen rato de juego, y da cage... xD
lo que me da palo es cuando te matan... debes empezar de 0... si hubiera algun punto de control...
es mucho paseo y te pierdes con facilidad.
¿Seguro que no tiene puntos de control? ;)... Oh vaya disculpad ¡hay un bug! . Cuando se consigue el mechero, vereis que hay como un pequeño pasillo de árboles, justo antes de la bifurcación. Bueno, pues pegaros todo lo que podais a la derecha mientras avanzais, y de esa manera saltará un punto de control. Cuando volvais a empezar la partida, aparacerá un selector de "capítulo" y podreis empezar desde ahí. El otro punto de control (hay 3, por lo de 3 fases del concurso xD) Funciona perfactamente, pero.... ¡quién será el primero en poder hacerlo? ;)

En serio, disculpad, no es mi intención que haya que patearse el principio cada vez. :_( Otro consejo, si pulsais brevemente f4 pondreis el juego a los frames máximos que permita vuestro equipo, con eso podreis andar más rápidamente la parte de inicio, llegar donde está el "mechero" y hacer lo que os digo. Si volveis a pulsar brevemente f4 de nuevo el juego volverá a los 60 frames.

Se puede arreglar editando un archivo fácilmente, si alguno está interesado le puedo indicar por pm cómo hacerlo él mismo.

Vaya falta... porque lo realmente "divertido" es jugar la segunda parte hasta intentar llegar a la 3 parte...

EDIT: para ganar algo de rendimiento, pulsando f5 se puede conseguir alguno, a costa de sacrificar un poquillo los gráficos.
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SimulatorOne
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by SimulatorOne »

mi CPU es lenta, en realidad solo utiliza 800Mhrz, aun que sea un ATOM de 1,6Ghz(2 cores)
De entrada sin pulsar ningun Ftal me corre a 45-50FPS(depende donde enfoque...)
Si pulso F5 gano unos 5FPs mas o casi 10FPs.
si pulso f4 me va muy lento a 25FPS xDD deberia ser lo contrario.

Desconocia la existencia de los puntos de control.
Ya digo que el juego es largo de cogojones, un GRAN mapa.
Y es facil perderse , sobre todo si no tienes un mini-map. o algo asi...

Yo como mucho llege a coger un corazon y solo una alarma... luego empeze a dar tiros(hacer DOOM) xDD
hasta que me "algo" me mato de repente (Susto!!)
Pantallazo rojo y chapo juego

xDDD

Muchos de este tipo de juegos de zombies y tal.
para guardar suelen usar "discos" o algo asi,o puntos de control en un sitio en concreto, para guardar partida.(y la guarda en archivo,para continuar luego o en caso de muerte continuar de nuevo.)
Reidenevil, Oscure,SilentHill...etc.
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Nightwolf
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by Nightwolf »

Para saber por donde vas, recuerda usar la brújula es más útil de lo que parece. Sobretodo porque te ayuda a llevar una ruta :) Eso de guardar con discos, máquina de escribir y tal lo hacían por limitación de la play 1 :P El juego es breve en realidad, una vez sepas donde está cada cosa. La idea es ir aprendiendo del mapa de cada vez, explorando las diversas rutas ;)

Cuando pulsas f4 el juego se pone a set_fps(0,0); es decir, a tope sin saltarse frames. Por defecto el juego está a 60,1, con posiblidad de saltarse algún frame. :) ¡Tengo ganas de ver a alguien a ver si se lo pasa! ^^
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TYCO
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by TYCO »

Suerte a todos, pero no me parece bien sólo 3 días para votar... es verdad que luego se puede jugar más a fondo, pero entonces las votaciones se dan por las primeras impresiones... aunque puede que con muchos días lo pruebas y cambias de opinión... es un riesgo para un juego que a primera vista no te guste... y que si lo juegas y avanzas luego te guste... podría ser el Unnamed que es largo.

En fin... pues a ver si este fin de semana puedo probar y votar como público esta vez.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by SimulatorOne »

Nightwolf wrote: Cuando pulsas f4 el juego se pone a set_fps(0,0); es decir, a tope sin saltarse frames. Por defecto el juego está a 60,1, con posiblidad de saltarse algún frame. :)
entiendo...

entonces consume mucha CPU, en mi caso SIEMPRE esta usando el Frameskip x1. y me corre a 45 con frameskip.
por que cuando le doy al F4, adios el frameskip y se me pone en maximos FPS que aguanta mi CPU....unos 20-25FPS


Yo no creo que me lo pase el juego, soy un poco gallina para este tipo de juegos, me ponen nerviso con avanzar los pasos...
y ufff... ojala no hubiera el Fog, asi podria ver toda la veda,todo el campo...
pero tienes programado una rutina de Ocultacion de processos dependiendo de la distacia del jugador.
Crear mas de 500 o 1000 processsos en un modo7 es una bomba!! xDD

has probado de crear processos congelados? o dormidos no visibles.
estos te sirven para los arboles,decoracion estatica y algo mas.

tan sencillo como esto:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]Process Arbol(x,y,graph......);
begin
ctype=c_m7; ....
signal(id,s_freeze);
frame;
end[/Codebox]

Y si no quieres estar matando o creando processos segun la distancia del jugador...
modifica la LOCAL Visible=false; + y un SIGNAL(ID_proceso,S_Sleep) lo Duermes el processo.
esto sumas: Estar dormido + Visible=false, mas rendimiendo en un processo no puedes tener.(aaun que no sea visible, al menos conservas en memoria su presencia en el programa, con sus LOCALES y privados.)

Esto tambien es aplicable en scrolls y en un futuro modo8.

pero para screen usa DRAW_graphics xDDDD mejor performance que eso imposible.
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Nightwolf
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by Nightwolf »

Desde luego siempre se puede optimiza mucho más de lo que hago, pero vamos, se usa un tileador en modo 7 tanto para obstáculos como el suelo (aunque el suelo lo tengo deshabilitado para ganar aún más rendimiento) ¡No están cargado todos los procesos del mapa! :P Solo lo que se ve y solo lo que está por delante de la visión. Pero vamos, lo que hace aún más que consuma es el uso de niebla y el efecto de oscuridad. Así como el uso de destination, etc, etc. Pero entonces, sin todo eso, el ambiente se van al carajo.

Una vez finalice el concurso sacaré un parche que arregla el punto de contol, y poder jugar con un rendimiento mejor en equipos más limitados, acortando un poco la distancia de visión y sin el efecto de iluminación dinámico de por ejemplo el mechero.

Pero vamos si con 800mhz el juego va jugable, no está nada mal para algo por software :) De hecho, el miedo que tenía era que fuese injugable. También por eso le he quitado más efectos de los que quería en un principio como hierba y lianas simulando un techo de selva quedaba genial ¡pero es que no se puede recargar tanto el modo 7!
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SimulatorOne
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by SimulatorOne »

Nightwolf wrote:Desde luego siempre se puede optimiza mucho más de lo que hago, pero vamos, se usa un tileador en modo 7 tanto para obstáculos como el suelo (aunque el suelo lo tengo deshabilitado para ganar aún más rendimiento) ¡No están cargado todos los procesos del mapa!
:P Solo lo que se ve y solo lo que está por delante de la visión.
Si me dado cuenta al mirar al suelo esos recortes de texturas de la nieve y la tierra, muy cuadrados.
ademas los arboles estan muy alineados.
es una grilla gigante valla :P
Si CREAR todos lo processos(activos/despiertos y visibes) del mapa Relentizan muchisimo! en un modo7 es lo que mas consume.
Nightwolf wrote: Pero vamos, lo que hace aún más que consuma es el uso de niebla y el efecto de oscuridad. Así como el uso de destination, etc, etc. Pero entonces, sin todo eso, el ambiente se van al carajo.!
no lo entiendo, no pensaba que consuma tanto el FOG.
destination???!! ni me dado cuenta xDDD
Nightwolf wrote: Una vez finalice el concurso sacaré un parche que arregla el punto de contol, y poder jugar con un rendimiento mejor en equipos más limitados, acortando un poco la distancia de visión y sin el efecto de iluminación dinámico de por ejemplo el mechero.
La distacia de vision esta bien, incluso añadiria unos 2 o 3 arboles mas de distancia...
o simplemente, un boton que calibre esa opcion, muchos juegos 3D tienen ese ajuste.
Nightwolf wrote: Pero vamos si con 800mhz el juego va jugable, no está nada mal para algo por software :) De hecho, el miedo que tenía era que fuese injugable. También por eso le he quitado más efectos de los que quería en un principio como hierba y lianas simulando un techo de selva quedaba genial ¡pero es que no se puede recargar tanto el modo 7!
Me hubiera gustado ver esos detalles :P
En la proxima actualizacion del juego, añadele al SET_MODE(60,4);
si como mucho al 4,plis. iria muchisimo mejor que no un 1. ;)

vamos, que un 8000Mhrz es como un dispositivo movil moderno, tablet PC....
y todos los notebooks.
Tambien hay que entender que si sumas: 640x480 + 32bits + 60FPS + Modo7 + FOG + Destination, corriendo en una CPU de 800Mhrz .... u_u
es un poco forzado. ya solo faltaria añadir filtro de Scanline por ejemplo.

Has contado cuantos processos maximos modo7 estan activos/creados??
algun numero maximo?

Ah, por cierto! tengo entendido que si los processos del modo7: contra mas cerca estan de la camara MAS lento va.
En cambio contra mas distante esten los processos mas rapido van.
Es curiosso verdad.
Pero piensa que es como el SIZE(de echo sopecho que sea igual), contra MAS size pongas, mas lento ira, y contra menos Size, mas rapido ira.
Taambien si usas Angle,alpha,flags=4,5,6,7,shear y fxcolor.
Pues mas consume...

es de logica...

Ademas contra menos consuma MAS gente podra jugar a tu juego, sera mas "allegado" a los que tenemos dispositivos poco potentes y lentos.

Yo por eso intento siempre apurar en processos y funciones y calculos muy costosos de CPU.

No soy como la EA Games, haciendo siempre juegos que sean extremos en CPU y en memoria RAM.
Solo gente con pasta y privilegiados pueden jugarlos.
y si no, aguantar la Lentitud de FPS o graficos muy malos o no jugar.

es ley de gamers.
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PAMERCO
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by PAMERCO »

a los que no habeis hecho un bucle con el juego y me obligueis a cargar el juego cada vez que me matan.....
CABR......!!!!!!!
anda que os costaba mucho.....
reto navidad 2011 santa´s nightmare
http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by SimulatorOne »

si, es que tiene un curro, volver a decargar ,eliminar,borrar,resetear muchas variables.... todo el nivel... y despues otravez a montarlo nuevo.

Yo de momento hace Game over y chapo juego.
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kozka
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Re: [ MINI CONCURSO ] 'Winter GAMES 2011' o como se diga.

Post by kozka »

xDD ya yo tambien pase , es un coñazo lo de borrar todos los procesos y eso, que son minijuegos XD

que en mi juego el record lo tengo en recorrido 8000 XD no creo que paseis del 1000, ayer probe con mis amigos en casa que hicimos una fieesta y el que mas se hizo 1200, es cojerle el callo .
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