[MODULE] Hiper3D
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [MODULE] Hiper3D
OMG!!
Muchisimas gracias CicTEc!!!!!!!
Muchisimas gracias CicTEc!!!!!!!
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
-
OscarBraindeaD
- Posts: 547
- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: [MODULE] Hiper3D
Hola CicTec,
habría alguna posibilidad de portar este módulo a Mac?
Saludos!
habría alguna posibilidad de portar este módulo a Mac?
Saludos!
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [MODULE] Hiper3D
Hola Oscar,
Si claro, he resubido el modulo, ahora disponible para Windows, Linux y Mac OS X, todavia no esta testado para Linux/Mac, eso lo dejo a la comunidad.
Ha sido cambiado tambien el API para una mejor nomecladura al estilo standard de Gemix.
Esta documentada en el API.TXT y esta actualizado el PRG de ejemplo para probar.
Saludos.
Si claro, he resubido el modulo, ahora disponible para Windows, Linux y Mac OS X, todavia no esta testado para Linux/Mac, eso lo dejo a la comunidad.
Ha sido cambiado tambien el API para una mejor nomecladura al estilo standard de Gemix.
Esta documentada en el API.TXT y esta actualizado el PRG de ejemplo para probar.
Saludos.
-
OscarBraindeaD
- Posts: 547
- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: [MODULE] Hiper3D
Mil gracias, a ver si logró hacer una cosilla que tengo en mente.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [MODULE] Hiper3D
Esta bien Cictec 
pero aun le falta esa función para Descargar la texturas almacenadas con LOAD_TEXTURE (API antigua).
es lo único que le falto....
de momento es lo que hay u_u
pero aun le falta esa función para Descargar la texturas almacenadas con LOAD_TEXTURE (API antigua).
es lo único que le falto....
de momento es lo que hay u_u
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [MODULE] Hiper3D
Leches, esto va en mac y linux??
Interesante..
Interesante..
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
-
OscarBraindeaD
- Posts: 547
- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: [MODULE] Hiper3D
Hola a todos,
acabo de probar a compilar el ejemplo en mac y:
-da error en las funciones hiper3dobjectset_rotation y hiper3dobjectset_texture
-si lo pones a pantalla completa da error, no muestra nada sólo la pantalal en negro y al pulsar una tecla vuelve al sistema con el error:
oscar$ ./hiper3d
warning: image's size is not a power of 2
Bus error: 10
Si lo pones en ventana y eliminas las sentencias que he dicho antes el ejemplo funciona.
Saludos!!!
acabo de probar a compilar el ejemplo en mac y:
-da error en las funciones hiper3dobjectset_rotation y hiper3dobjectset_texture
-si lo pones a pantalla completa da error, no muestra nada sólo la pantalal en negro y al pulsar una tecla vuelve al sistema con el error:
oscar$ ./hiper3d
warning: image's size is not a power of 2
Bus error: 10
Si lo pones en ventana y eliminas las sentencias que he dicho antes el ejemplo funciona.
Saludos!!!
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: [MODULE] Hiper3D
¿Se llegó a hacer algo que preguntaba en uno de los primeros posts? Me autocito:
- Poder asignar efectos a los modelos y elementos 3d. SET_OBJECT_COLOR(id_obj, r, g, b) parece que o bien no funciona, o no soy capaz de hacerlo funcionar.
- ¿Sería posible crear más de una cámara? Si creo una segunda, parece que se "carga" la primera. (Util para hacer juegos a pantalla partida)
- Posibilidad de poder aplicar una textura a un modelo y que sea tratado como un sprite, mostrando sus transparencias.
- Poder asignar efectos a los modelos y elementos 3d. SET_OBJECT_COLOR(id_obj, r, g, b) parece que o bien no funciona, o no soy capaz de hacerlo funcionar.
- ¿Sería posible crear más de una cámara? Si creo una segunda, parece que se "carga" la primera. (Util para hacer juegos a pantalla partida)
- Posibilidad de poder aplicar una textura a un modelo y que sea tratado como un sprite, mostrando sus transparencias.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [MODULE] Hiper3D
Hola oscar,OscarBraindeaD wrote:Hola a todos,
acabo de probar a compilar el ejemplo en mac y:
-da error en las funciones hiper3dobjectset_rotation y hiper3dobjectset_texture
-si lo pones a pantalla completa da error, no muestra nada sólo la pantalal en negro y al pulsar una tecla vuelve al sistema con el error:
oscar$ ./hiper3d
warning: image's size is not a power of 2
Bus error: 10
Si lo pones en ventana y eliminas las sentencias que he dicho antes el ejemplo funciona.
Saludos!!!
Ok, el ejemplo ya esta corregido, lo demas tendre que probarlo, gracias.
Hola Night,Nightwolf wrote:¿Se llegó a hacer algo que preguntaba en uno de los primeros posts? Me autocito:
- Poder asignar efectos a los modelos y elementos 3d. SET_OBJECT_COLOR(id_obj, r, g, b) parece que o bien no funciona, o no soy capaz de hacerlo funcionar.
- ¿Sería posible crear más de una cámara? Si creo una segunda, parece que se "carga" la primera. (Util para hacer juegos a pantalla partida)
- Posibilidad de poder aplicar una textura a un modelo y que sea tratado como un sprite, mostrando sus transparencias.
No niguna de esa, veamos si consigo algo, pero lo de la camaras creo sea el mas complejo.
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)
