Tienes ya enfocado el tema?
Osea, que si tienes ya definido en papel a lo que quieres llegar?
Lo digo para saber concretamente hacia donde vas y si podemos ayduarte a enfocarlo desde una perspectiva mas global porque quizá te adelantes a los fallos y entre varios que opinen sobre el tema puedas sacar una visión mas acertada del programa final.
[TOOL] Gemix Game Maker 2 (Proximamente)
- erkosone
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Corrijo:erkosone wrote:Tienes ya enfocado el tema?
Osea, que si tienes ya definido en papel a lo que quieres llegar?
Lo digo para saber concretamente hacia donde vas y si podemos ayduarte a enfocarlo desde una perspectiva mas global porque quizá te adelantes a los fallos y entre varios que opinen sobre el tema puedas sacar una visión mas acertada del programa final.
El producto ya es funcional desde la versión 1.0 (Windows 7) y 1.0.1 (Windos XP y Win 7). Primeramente se puede crear código Free-hand y luego lo copias y y lo guardas en un PRG sin problemas.
Las versiones 1.1, 1.2 y 1.3 son mejoras a la versión existente.
Hay dos formas de generar un juego en Gemix Game Maker:
1) Código Free-Hand (Código a mano)
2) Código Free-Hand y A través de un asistente que te permita crear Escenarios o Niveles para el juego. (Aún por desarrollar)
1) Código Free-Hand (Código a mano)
Es la parte en donde te muestran las diferentes pantallas que te permiten facilitar la configuración del entorno para crear tu juego. Está compuesto por los siguientes módulos:
Main_Generator:
Está compuesto de los siguientes sub-modulos:
-Propiedades
-Recursos
-Variables
-Free-Hand code
Modulo Propiedades:
Se encarga de:
-Definir las variables de entorno, como las carpetas donde se guardarán los FPG, SOUND, MAP, FNT, LIBRERIAS, INCLUDES, etc.
-Definir las opciones de compilación.
-Definir las carpetas en donde se encuentra ubicado Gemix.
Modulo Recursos:
Se encarga de generar un listado de recursos que se van a usar en el juego como FPG, SONIDO, MAP, FNT, LIBS, INCLUDES, etc.
Modulo Variables:
Se encarga de:
-Crear variables CONST, GLOBAL, LOCAL y PRIVATE
Modulo Free-hand Code:
Este módulo se encarga de crear el resto del código principal. Está compuesto por:
-Código Principal: Aquí es donde vas a declarar las llamadas a los procesos que vas a crear.
-Código de Procesos: Aquí vas a codificar todos los procesos que vayas creando con PROCESS.
Por ahora esto es Free-Hand.
2) A través de un asistente que te permita crear Escenarios o Niveles para el juego. (Aún por desarrollar)
Esta es la parte que mencionas, y para ello lo tenía planteado de esta manera:
1) TIPO DE JUEGO:
A) Pantallas a Pantallas (c_screen)
A-1) CREAR UNA PRESENTACION
A-2) CREAR UN MENÚ
A-3) CREAR UN NIVEL
A-4) CREAR CREDITOS
B) Pantalla de Scroll (c_scroll)
B-1) CREAR UNA PRESENTACION
B-2) CREAR UN MENÚ
B-3) CREAR UN NIVEL
B-4) CREAR CREDITOS
C) Pantalla de Modo 7 (c_m7)
C-1) CREAR UNA PRESENTACION
C-2) CREAR UN MENÚ
C-3) CREAR UN NIVEL
C-4) CREAR CREDITOS
Este sería mi proyección a la futura release de Gemix Game Maker. Espero que esto te haya servido de ayuda. Por ahora todo se hace Free-Hand con ayuda de unas pantallas de creación de códigos de procesos.
Saludos...
Last edited by g1tp111ricard8 on Thu Apr 28, 2011 6:02 pm, edited 2 times in total.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Fenix Game Maker ?
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Creo que se ha colado jeje..
Hombre suena muy bien, haber que sale de aqui, dale duro.
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Otra cosa, la numeracion de la version esta mal, ya hablamos de una 1.3 sin que el programa sea terminado, deberia ser 0.3 o 0.1.3 dependiendo de como lo tienes enfocado, la 1.0 ya seria la primera version completa.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Ups... ya lo corregí....CicTec wrote:Fenix Game Maker ?
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
No lo vería así... ya el programa es funcional. Por ahora se puede crear código de manera Free-hand y ejecutarlo...CicTec wrote:Otra cosa, la numeracion de la version esta mal, ya hablamos de una 1.3 sin que el programa sea terminado, deberia ser 0.3 o 0.1.3 dependiendo de como lo tienes enfocado, la 1.0 ya seria la primera version completa.
Lo planeado arriba es mi futura proyección a una nueva release.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Ok, no problem.
Sobre el post anterior que puse sobre los punteros, ya tienes pensado como plantear la nueva ventana ?
Sobre el post anterior que puse sobre los punteros, ya tienes pensado como plantear la nueva ventana ?
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Casualmente me falta añadir esa parte, aunque yo lo pondría en la misma ventana de Editar Variables, solo que le agregaré las nuevas características... queda pendiente eso...CicTec wrote: Sobre el post anterior que puse sobre los punteros, ya tienes pensado como plantear la nueva ventana ?
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.3
Si, tambien Gemix es funcional, pero no esta completo de hecho es Beta 6.0, asi que es mejor ponerle Beta 1.3 o 0.3 para que se entienda que no esta completo.g1tp111ricard8 wrote:No lo vería así... ya el programa es funcional. Por ahora se puede crear código de manera Free-hand y ejecutarlo...CicTec wrote:Otra cosa, la numeracion de la version esta mal, ya hablamos de una 1.3 sin que el programa sea terminado, deberia ser 0.3 o 0.1.3 dependiendo de como lo tienes enfocado, la 1.0 ya seria la primera version completa.
Lo planeado arriba es mi futura proyección a una nueva release.