La primera version oficial del SDK esta completada.
A medida que se vaya utilizando se podran aportar sugerencias/mejoras requeridas por parte de los desarrolladores.
Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix
- CicTec
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- erkosone
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
No veo la descarga a la vista, de donde lo puedo descargar para ir instalandomelo?
Que entorno recomiendas? se que irá en casi todos, pero.. VisualStudio? Dev-C++? CODE::BLOCKS?
Que entorno recomiendas? se que irá en casi todos, pero.. VisualStudio? Dev-C++? CODE::BLOCKS?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
La descarga estara disponible el dia 10 junto a la nueva beta.
Visual Studio 2008/2010 express, como primario para windows,
Qt como secondario en windows y como primario en linux/mac, ya que usa el compilador GCC y te permite crear el proyecto del modulo y tenerlo multiplataforma sin cambiar nada.
Puedes empezar a bajarte y instalarte esos y hacer algunas pruebas para manejarlos.
Visual Studio 2008/2010 express, como primario para windows,
Qt como secondario en windows y como primario en linux/mac, ya que usa el compilador GCC y te permite crear el proyecto del modulo y tenerlo multiplataforma sin cambiar nada.
Puedes empezar a bajarte y instalarte esos y hacer algunas pruebas para manejarlos.
- erkosone
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Ok voy a prepararme algún visual studio en este equipo 
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- shao
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Cuales son las novedades más importantes de esa beta?.
Contacto: romopua@gmail.com
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
La posibilidad de evitar que la ventana del programa se centre en automatico a cada set_mode, que no se haga automaticamente el fading, que se no centre el mouse automaticamente, de poder visualizar y usar el puntero del SO.
Una ligera mejora de rendimiento de varios renderings, etc...
Una ligera mejora de rendimiento de varios renderings, etc...
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
pues son unos fix,bugs reparados... y alguna novedad, y mejoras del motor.
supongo que seria la version 0.6.5.3
traera los filtros nuevos del font generator 32bits by GINO?
supongo que seria la version 0.6.5.3
traera los filtros nuevos del font generator 32bits by GINO?
- BigHead
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
A desenpolvar el C++, hace demasiado que no lo toco (desde que acabé las clases
), gran error por mi parte, pero me he hecho demasiado cómodo,sólo código para web por el curro y Gemix por afición, una pena los ports, más teniendo en cuenta que el de IOS hace más de un año que se esperaba, aunque tengo que decir que realmente es más importante el openGL, mucho más importante, el SDK un enorme avance! A LA ESPERA DE IMPACIENTES COMO SIEMPRE HASTA DÍA DIEZ, JUSTO MI ULTIMO DÍA DE VACACIONES! TOL DIA PEGAO AL CODIGO
ANIMO GEMIX TEAM!
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Hañime Bushi, nekonoashi
- evilpeibol
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
El editor de fuentes, ¿ Permitirá guardar a parte del archivo fnt el archivo de configuración de la fuente?
Estoy usando Fnt edit 2006, uno gratuito que hay por ahi, y permite abrir las fuentes pero solo la muestra como imagen, logicamente,
no permite modificar lo que ya hay hecho, sino que tienes que hacerla desde cero con ese programa.
El editor de fuentes, permitirá guardar las fuentes en su propio formato ( las variables usadas de configuración para generar la fuente,
tipografia, sombra, color, etc... ) para poder editar desde ahi sin hacerla desde cero.
Estoy usando Fnt edit 2006, uno gratuito que hay por ahi, y permite abrir las fuentes pero solo la muestra como imagen, logicamente,
no permite modificar lo que ya hay hecho, sino que tienes que hacerla desde cero con ese programa.
El editor de fuentes, permitirá guardar las fuentes en su propio formato ( las variables usadas de configuración para generar la fuente,
tipografia, sombra, color, etc... ) para poder editar desde ahi sin hacerla desde cero.
- GINO
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Lo que hay actualmente es más un generador de fuentes que un editor. Solo genera la fuente según los parámetros. Se puede guardar la configuración perfectamente como una plantilla (guarda en el archivo hasta las texturas que se usan, etc. todo menos la fuente ttf).
Un editor futuro será una especie de copia del editor de fpg, es decir, poder cambiar cada carácter a tu antojo, importar/exportar como imagen, etc.
Un editor futuro será una especie de copia del editor de fpg, es decir, poder cambiar cada carácter a tu antojo, importar/exportar como imagen, etc.
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