[GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
- TYCO
- Posts: 3611
- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
No hay palabras Dluk, gran versión y eso que es sólo una DEMO de 2 niveles.
Recuerda que no necesitas estar en Linux para crearlo desde windows, y para MAC tampoco, yo este Mes lo hice todo desde mi Windows XP para el Bomb a Bomb Remake, es decir la versión de MAC y de Linux, versiones que luego probaron GINO en varios Linux y erkosone en un MAC virtualizado donde testea todos su proyectos inminentes.Dluk wrote:Debo las versiones de MAC y Linux, a ver si las hago en mi casa, que tengo el Ubuntu Lucid Lynx allá.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Inminentes inminentes jeje... la que tenemos preparada..
Hasta regalito para los users del foro jeje..
Ya hablaremos
Hasta regalito para los users del foro jeje..
Ya hablaremos
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Joer Dluk, de mayor quiero ser como tú. Increíble trabajo de detalle. Me encanta la jugabilidad que has conseguido recrear. El juego va fino fino. Es maravilloso de jugar. Impresionante.
Las cosillas que he visto:
Nada más empezar a jugar, si vas todo a la izquierda... ¡te matas! XD Debería haber un bloqueo para no salir de la pantalla.
Una vez he pisado una tortuga ligeramente por detrás, pero que en el juego original sería válido de pisar y aquí me mataron. Quizás podrías ajustar un poquillo eso.
Hay una regular sensación cuando te acercas a un borde de una tubería. Te caes de una manera ligeramente brusca. Aparte en el original la zona pisable era un poco más grande.
Pisar una tortuga debería de dar puntos, hay una parte donde puedes estar todo el rato pisando una tortuga y sin tocar el suelo volver a pisarla y empujarla. eso en el original suponía multiplicar poco a poco los puntos hasta conseguir vida extra.
Pero por lo demás me quito el sombrero: Desde luego, el mejor plataformas en Gemix. Te acabas de cargar tu propio Megaman!!!
Las cosillas que he visto:
Nada más empezar a jugar, si vas todo a la izquierda... ¡te matas! XD Debería haber un bloqueo para no salir de la pantalla.
Una vez he pisado una tortuga ligeramente por detrás, pero que en el juego original sería válido de pisar y aquí me mataron. Quizás podrías ajustar un poquillo eso.
Hay una regular sensación cuando te acercas a un borde de una tubería. Te caes de una manera ligeramente brusca. Aparte en el original la zona pisable era un poco más grande.
Pisar una tortuga debería de dar puntos, hay una parte donde puedes estar todo el rato pisando una tortuga y sin tocar el suelo volver a pisarla y empujarla. eso en el original suponía multiplicar poco a poco los puntos hasta conseguir vida extra.
Pero por lo demás me quito el sombrero: Desde luego, el mejor plataformas en Gemix. Te acabas de cargar tu propio Megaman!!!
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Primero que nada... actualizado el post inicial con las descargas para los tres sistemas:
Versión Windows:
DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011
Versión Linux:
DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011
Versión MAC:
DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011
La de Linux ya está probada y funciona bien, la de MAC ni idea

. Habrá que hacer un cambio de personalidades, jejeje. Gracias por las palabras.
. Lindo bug descubriste, Night, ya está corregido para próximas versiones 
Lo de pisar la tortuga por detrás... ¿estaba en forma de caparazón o estaba viva? Si estaba viva, si, puedo corregir un poco más la zona de detección.
Lo de las tuberías, creo que se aplica a todo el terreno. Podría detener la detección del suelo por unos Frames, daría el tiempo suficiente para efectuar un salto más preciso... ¿que te parece?
Lo de los puntos, si que dan, pero solo una vez
. La idea es eliminar esa ventaja que daba el Mario original, hay muchas partes donde podés quedar en piloto automático y ganar vidas infinitas. Me pareció bueno limitar los puntos a uno por pisada.

Versión Windows:
DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011
Versión Linux:
DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011
Versión MAC:
DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011
La de Linux ya está probada y funciona bien, la de MAC ni idea
Sisi, lo sé, pero ya que tengo Linux en casa, prefiero compilarlo desde allí y de paso probarlo. Así me quedo más tranquilo. La versión de MAC si no tengo forma de testearlaTYCO wrote:Recuerda que no necesitas estar en Linux para crearlo desde windows, y para MAC tampoco, yo este Mes lo hice todo desde mi Windows XP para el Bomb a Bomb Remake, es decir la versión de MAC y de Linux, versiones que luego probaron GINO en varios Linux y erkosone en un MAC virtualizado donde testea todos su proyectos inminentes.
Que curioso, de mayor yo quiero ser como vosNightwolf wrote:Joer Dluk, de mayor quiero ser como tú. Increíble trabajo de detalle. Me encanta la jugabilidad que has conseguido recrear. El juego va fino fino. Es maravilloso de jugar. Impresionante.
Lo primero que mencionás no debería pasarNightwolf wrote:Las cosillas que he visto:
Nada más empezar a jugar, si vas todo a la izquierda... ¡te matas! XD Debería haber un bloqueo para no salir de la pantalla.
Una vez he pisado una tortuga ligeramente por detrás, pero que en el juego original sería válido de pisar y aquí me mataron. Quizás podrías ajustar un poquillo eso.
Hay una regular sensación cuando te acercas a un borde de una tubería. Te caes de una manera ligeramente brusca. Aparte en el original la zona pisable era un poco más grande.
Pisar una tortuga debería de dar puntos, hay una parte donde puedes estar todo el rato pisando una tortuga y sin tocar el suelo volver a pisarla y empujarla. eso en el original suponía multiplicar poco a poco los puntos hasta conseguir vida extra.
Lo de pisar la tortuga por detrás... ¿estaba en forma de caparazón o estaba viva? Si estaba viva, si, puedo corregir un poco más la zona de detección.
Lo de las tuberías, creo que se aplica a todo el terreno. Podría detener la detección del suelo por unos Frames, daría el tiempo suficiente para efectuar un salto más preciso... ¿que te parece?
Lo de los puntos, si que dan, pero solo una vez
Epa... ¿No te parece mucho decir que es el mejor? Yo creo que no, tu Game Over y tu Castlevania me parecen insuperables. El Thunder Hoop the Pamerco me parece muy bueno también. Y no sé si este juego supera el motor del Megaman. De todas formas te agradezco los comentarios, Night, viniendo de vos valen mucho, viendo la calidad general de tus trabajosNightwolf wrote:Pero por lo demás me quito el sombrero: Desde luego, el mejor plataformas en Gemix. Te acabas de cargar tu propio Megaman!!!

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- shao
- Posts: 6048
- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
buena conversion!, yo tambien te voy a meter un poco de caña, cuando no corres no se puede saltar?
en el de nes estoy casi seguro de que si se podia, y lo de los bordes que dice nightwolf yo creo que en la nes tenia dos puntos de deteccion de durezas (si es que la nes usaba el metodo de deteccion de durezas), yo pienso que hacia una lectura en cada esquina inferior del grafico, cuando saltaba entonces leia las esquinas superiores del grafico para comprobar techos, me ha gustado la fisica que has conseguido, igualica que la version de nes
aunque no tengo claro que si durante el salto dejabas de apretarlo (el boton de salto) caia directamente como hace el tuyo, es decir si mantengo el boton apretado todo el tiempo que dura un salto cuando llega al tope vuelve a descender suavemente, pero si lo aprieto y en mitad del salto lo suelto entonces cae bruscamente, eso no se si era asi en nes, igual no quieres emularlo 100% por eso digo.
en el de nes estoy casi seguro de que si se podia, y lo de los bordes que dice nightwolf yo creo que en la nes tenia dos puntos de deteccion de durezas (si es que la nes usaba el metodo de deteccion de durezas), yo pienso que hacia una lectura en cada esquina inferior del grafico, cuando saltaba entonces leia las esquinas superiores del grafico para comprobar techos, me ha gustado la fisica que has conseguido, igualica que la version de nes
aunque no tengo claro que si durante el salto dejabas de apretarlo (el boton de salto) caia directamente como hace el tuyo, es decir si mantengo el boton apretado todo el tiempo que dura un salto cuando llega al tope vuelve a descender suavemente, pero si lo aprieto y en mitad del salto lo suelto entonces cae bruscamente, eso no se si era asi en nes, igual no quieres emularlo 100% por eso digo.
Contacto: romopua@gmail.com
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Hola, Shao, gracias por probarlo 
. El salto tiene menos distancia de recorrido horizontal, pero se puede saltar sin estar corriendo... ¿vos no pudiste?
Si que se puedeshao wrote:buena conversion!, yo tambien te voy a meter un poco de caña, cuando no corres no se puede saltar?
El de NES estoy convencido de que usaba tiles, porque todos los gráficos del juego son de 16x16, lo cual lo hace candidato a tener mapas tileados. Pero igualmente, creo que no hace falta usar dos puntos, sino anular momentaneamente la detección del suelo cuando uno está justo en el borde de la plataforma, de ese modo da un tiempo muy pequeño para efectuar un salto luego de abandonar el suelo. Tengo que probarlo.shao wrote:en el de nes estoy casi seguro de que si se podia, y lo de los bordes que dice nightwolf yo creo que en la nes tenia dos puntos de deteccion de durezas (si es que la nes usaba el metodo de deteccion de durezas), yo pienso que hacia una lectura en cada esquina inferior del grafico, cuando saltaba entonces leia las esquinas superiores del grafico para comprobar techos, me ha gustado la fisica que has conseguido, igualica que la version de nes
GINO me dijo lo mismo por privado. Creo que voy a modificarlo para que sea menos brusco.shao wrote:aunque no tengo claro que si durante el salto dejabas de apretarlo (el boton de salto) caia directamente como hace el tuyo, es decir si mantengo el boton apretado todo el tiempo que dura un salto cuando llega al tope vuelve a descender suavemente, pero si lo aprieto y en mitad del salto lo suelto entonces cae bruscamente, eso no se si era asi en nes, igual no quieres emularlo 100% por eso digo.

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- TYCO
- Posts: 3611
- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
No si al final vais a ser dos críos de 15 años que habéis creados unos juegazos!! vaya dos jeje.Dluk wrote:Que curioso, de mayor yo quiero ser como vosNightwolf wrote:Joer Dluk, de mayor quiero ser como tú. Increíble trabajo de detalle. Me encanta la jugabilidad que has conseguido recrear. El juego va fino fino. Es maravilloso de jugar. Impresionante.. Habrá que hacer un cambio de personalidades, jejeje. Gracias por las palabras
Yo quiero volver a nacer dentro de 5 años y de mayor ser como vosotros y así cuando crezca tener Gemix Studio al completo
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
- shao
- Posts: 6048
- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Si, los juegos de nes si no me equivoco usan todos tiles de 16x16, entonces supongo que las durezas eran tambien en forma de cuadrados con el tamaño de esos tiles (por lo menos en el mario), eso no lo habia pensado.Dluk wrote:El de NES estoy convencido de que usaba tiles, porque todos los gráficos del juego son de 16x16, lo cual lo hace candidato a tener mapas tileados. Pero igualmente, creo que no hace falta usar dos puntos, sino anular momentaneamente la detección del suelo cuando uno está justo en el borde de la plataforma, de ese modo da un tiempo muy pequeño para efectuar un salto luego de abandonar el suelo. Tengo que probarlo.
Te lo confirmo, yo por lo menos no puedo hacer esto
pulsar tecla D + correr + saltar.
lo que si puedo hacer es
pulsar tecla D y correr, entonces dejar de pulsar derecha y con la carrerilla que llevo saltar, asi si, pero las tres teclas a la vez (pulsar tecla D + correr + saltar) no puedo.
Last edited by shao on Sat Sep 17, 2011 8:58 pm, edited 2 times in total.
Contacto: romopua@gmail.com
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Shao, quizás sea un problema de configuración de tu teclado, que no permite pulsar varias teclas a la vez, y tenga combinaciones que no detecte bien. ¿Has probado a jugar con las teclas WASD?
