Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Posted: Sat Sep 17, 2011 5:06 pm
Que guay!! muy buen trabajo!!! 
Oficial forums
http://gemixstudio.com/forums/
Recuerda que no necesitas estar en Linux para crearlo desde windows, y para MAC tampoco, yo este Mes lo hice todo desde mi Windows XP para el Bomb a Bomb Remake, es decir la versión de MAC y de Linux, versiones que luego probaron GINO en varios Linux y erkosone en un MAC virtualizado donde testea todos su proyectos inminentes.Dluk wrote:Debo las versiones de MAC y Linux, a ver si las hago en mi casa, que tengo el Ubuntu Lucid Lynx allá.
Sisi, lo sé, pero ya que tengo Linux en casa, prefiero compilarlo desde allí y de paso probarlo. Así me quedo más tranquilo. La versión de MAC si no tengo forma de testearlaTYCO wrote:Recuerda que no necesitas estar en Linux para crearlo desde windows, y para MAC tampoco, yo este Mes lo hice todo desde mi Windows XP para el Bomb a Bomb Remake, es decir la versión de MAC y de Linux, versiones que luego probaron GINO en varios Linux y erkosone en un MAC virtualizado donde testea todos su proyectos inminentes.
Que curioso, de mayor yo quiero ser como vosNightwolf wrote:Joer Dluk, de mayor quiero ser como tú. Increíble trabajo de detalle. Me encanta la jugabilidad que has conseguido recrear. El juego va fino fino. Es maravilloso de jugar. Impresionante.
Lo primero que mencionás no debería pasarNightwolf wrote:Las cosillas que he visto:
Nada más empezar a jugar, si vas todo a la izquierda... ¡te matas! XD Debería haber un bloqueo para no salir de la pantalla.
Una vez he pisado una tortuga ligeramente por detrás, pero que en el juego original sería válido de pisar y aquí me mataron. Quizás podrías ajustar un poquillo eso.
Hay una regular sensación cuando te acercas a un borde de una tubería. Te caes de una manera ligeramente brusca. Aparte en el original la zona pisable era un poco más grande.
Pisar una tortuga debería de dar puntos, hay una parte donde puedes estar todo el rato pisando una tortuga y sin tocar el suelo volver a pisarla y empujarla. eso en el original suponía multiplicar poco a poco los puntos hasta conseguir vida extra.
Epa... ¿No te parece mucho decir que es el mejor? Yo creo que no, tu Game Over y tu Castlevania me parecen insuperables. El Thunder Hoop the Pamerco me parece muy bueno también. Y no sé si este juego supera el motor del Megaman. De todas formas te agradezco los comentarios, Night, viniendo de vos valen mucho, viendo la calidad general de tus trabajosNightwolf wrote:Pero por lo demás me quito el sombrero: Desde luego, el mejor plataformas en Gemix. Te acabas de cargar tu propio Megaman!!!
Si que se puedeshao wrote:buena conversion!, yo tambien te voy a meter un poco de caña, cuando no corres no se puede saltar?
El de NES estoy convencido de que usaba tiles, porque todos los gráficos del juego son de 16x16, lo cual lo hace candidato a tener mapas tileados. Pero igualmente, creo que no hace falta usar dos puntos, sino anular momentaneamente la detección del suelo cuando uno está justo en el borde de la plataforma, de ese modo da un tiempo muy pequeño para efectuar un salto luego de abandonar el suelo. Tengo que probarlo.shao wrote:en el de nes estoy casi seguro de que si se podia, y lo de los bordes que dice nightwolf yo creo que en la nes tenia dos puntos de deteccion de durezas (si es que la nes usaba el metodo de deteccion de durezas), yo pienso que hacia una lectura en cada esquina inferior del grafico, cuando saltaba entonces leia las esquinas superiores del grafico para comprobar techos, me ha gustado la fisica que has conseguido, igualica que la version de nes
GINO me dijo lo mismo por privado. Creo que voy a modificarlo para que sea menos brusco.shao wrote:aunque no tengo claro que si durante el salto dejabas de apretarlo (el boton de salto) caia directamente como hace el tuyo, es decir si mantengo el boton apretado todo el tiempo que dura un salto cuando llega al tope vuelve a descender suavemente, pero si lo aprieto y en mitad del salto lo suelto entonces cae bruscamente, eso no se si era asi en nes, igual no quieres emularlo 100% por eso digo.
No si al final vais a ser dos críos de 15 años que habéis creados unos juegazos!! vaya dos jeje.Dluk wrote:Que curioso, de mayor yo quiero ser como vosNightwolf wrote:Joer Dluk, de mayor quiero ser como tú. Increíble trabajo de detalle. Me encanta la jugabilidad que has conseguido recrear. El juego va fino fino. Es maravilloso de jugar. Impresionante.. Habrá que hacer un cambio de personalidades, jejeje. Gracias por las palabras
Si, los juegos de nes si no me equivoco usan todos tiles de 16x16, entonces supongo que las durezas eran tambien en forma de cuadrados con el tamaño de esos tiles (por lo menos en el mario), eso no lo habia pensado.Dluk wrote:El de NES estoy convencido de que usaba tiles, porque todos los gráficos del juego son de 16x16, lo cual lo hace candidato a tener mapas tileados. Pero igualmente, creo que no hace falta usar dos puntos, sino anular momentaneamente la detección del suelo cuando uno está justo en el borde de la plataforma, de ese modo da un tiempo muy pequeño para efectuar un salto luego de abandonar el suelo. Tengo que probarlo.