Si mira, writes ya no uso, solo uso en los juegos que hago y haré en el futúro 'draw_text()'
Haber si eso ayuda a encotnrar algún posible bug.
con writes no lo he probado la verdad.
Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
- erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Mas concretamente uso este código:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]process INICIO();
private
int tween1;
int x__, y__;
int counter = 0;
int x_offset_rank = 480; // posicion central del ranking..
int y_offset_rank = 400; // posicion central del ranking..
int estado = 0;
begin
m_sonando = play_music(m_1);
put_screen(f_main, 2);
graph = 3;
x = 480;
y = 350;
x__ = -200;
y__ = 250;
tween1 = new_tween( &x__, -200, 480, 2000, 8, 2, 1, 0 );
crea_fichero();
loop
if(estado == 0)
if(key(_enter))
play_sound(sfx_hey);
fade(255,255,255,3);
estado=1;
end
end
if(estado == 1)
if(!fading)
stop_music(all_music);
break;
end
end
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[0].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[0].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank), z-2);
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank+30), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[1].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank+30), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[1].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank+30), z-2);
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank+60), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[2].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank+60), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[2].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank+60), z-2);
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank+90), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[3].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank+90), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[3].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank+90), z-2);
draw_graphic(0,4,480,70,z,0); // el log de fasetconasa team..
counter = ( counter + 1 ) % 2;
if(counter==1)
draw_graphic(0,1,x__,y__,z-1,0); // el titulo del juego...
draw_graphic(f_main,7,(x__ + 325),y__,z-1,0); // el titulo del juego...
end
frame;
end
delete_tween(tween1);
game();
end
[/Codebox]
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]process INICIO();
private
int tween1;
int x__, y__;
int counter = 0;
int x_offset_rank = 480; // posicion central del ranking..
int y_offset_rank = 400; // posicion central del ranking..
int estado = 0;
begin
m_sonando = play_music(m_1);
put_screen(f_main, 2);
graph = 3;
x = 480;
y = 350;
x__ = -200;
y__ = 250;
tween1 = new_tween( &x__, -200, 480, 2000, 8, 2, 1, 0 );
crea_fichero();
loop
if(estado == 0)
if(key(_enter))
play_sound(sfx_hey);
fade(255,255,255,3);
estado=1;
end
end
if(estado == 1)
if(!fading)
stop_music(all_music);
break;
end
end
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[0].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[0].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank), z-2);
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank+30), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[1].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank+30), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[1].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank+30), z-2);
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank+60), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[2].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank+60), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[2].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank+60), z-2);
draw_text(fnt_22, "- -", 3, (x_offset_rank-250), (y_offset_rank+90), z-2);
draw_text(fnt_22, HI_SCORES[3].NAME, 3, (x_offset_rank-220), (y_offset_rank+90), z-2);
draw_text(fnt_22, itoa(HI_SCORES[3].score), 3, (x_offset_rank+30), (y_offset_rank+90), z-2);
draw_graphic(0,4,480,70,z,0); // el log de fasetconasa team..
counter = ( counter + 1 ) % 2;
if(counter==1)
draw_graphic(0,1,x__,y__,z-1,0); // el titulo del juego...
draw_graphic(f_main,7,(x__ + 325),y__,z-1,0); // el titulo del juego...
end
frame;
end
delete_tween(tween1);
game();
end
[/Codebox]
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- CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Si, es un bug de la funcion draw_text, estaba tambien en otras similares, ya lo he corregido, gracias por el report erkos.erkosone wrote:Si mira, writes ya no uso, solo uso en los juegos que hago y haré en el futúro 'draw_text()'
Haber si eso ayuda a encotnrar algún posible bug.
con writes no lo he probado la verdad.
- erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
A mandar hombre, aunque no quiero entretenerte demasiado jeje, mis juegos esperan como agua de mayo esa lib de audio 
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- CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Han sido 2 minutos de tiempo para corregirlo, era muy facil.
Si, la lib de audio estoy en ello, me falta solucionar 2 cosas y ya esta.
Si, la lib de audio estoy en ello, me falta solucionar 2 cosas y ya esta.
- erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Ok, haber si hay suerte y este fin de semana logras sacarla.
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- AmakaSt
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Menuda pasada el editor de fuentes!
Acabo de probar el test y se ven geniales las fuentes, tengo ganas de estos updates.
Un saludo.
Acabo de probar el test y se ven geniales las fuentes, tengo ganas de estos updates.
Un saludo.
- erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Como va el tema del editor? podéis dar algo de info sobre cuando sale?
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- GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Seguramente saldrá con el próximo fix de la beta, con algunos efectos básicos.
- erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo
Ok gracias por la info.
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