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Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Thu Sep 14, 2017 10:02 am
by erkosone
Me alegro que te este gustando Spiderman.

Voy a terminar el motor de scroll y hago un tutorial sobre el. Con este punto listo ya será muy simple hacer un juego :)

Me faltan por implementar algunas cosas mas pero esto ya es una base solida para hacer juegos sencillos.
Se me ha olvidado comentar que también están implementadas las conocidas signal() y letMeAlone() al igual que fadeOn() y fadeOff().

Bueno.. me pongo con el scroll y en cuanto lo tenga listo nuevo tutorial.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Thu Sep 14, 2017 1:36 pm
by erkosone
Hola!!

Bueno para mi es un gran placer haber sido capaz de crear el modulo de SCROLL para GameLibZero, acabo de terminarlo y funciona mas que bien.
En breve monto un vídeo tutorial sobre los scroll y cuelgo la libreria actualizada.

También quería comentar que, se que brujoMX es un crack en java, y seguro que hay mas gente que domine el tema por aquí.
Si en algun momento teneis ganas de ojear la libreria y comentar lo que sea sobre mejoras o lo que sea.. estais invitados a hacerlo.
Además de que al ser open source podeis modificarla como os venga en gana :)

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Sat Sep 16, 2017 3:14 pm
by erkosone
Actualizada descarga y nuevos tutoriales sobre scroll al inicio del hilo.
Un saludo.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Sat Sep 16, 2017 6:42 pm
by Spiderman
Brutal! :y:

A mi con esto ya me vale, pero... tienes pensado añadirle mas cosillas?

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Sat Sep 16, 2017 7:57 pm
by erkosone
Gracias Spiderman. Pues si, ahun no está documentado pero lo qeu ya tiene añadido y todavia no he explicado es:

screenDrawGraphic();
screenDrawText();
regiones
writeInMap();
letMeAlone();
signal();
exists();
newGraph();
mapSetColor();
putGraphic();
clearGraphic();

Todo eso ya está funcionando en la versión actual, pero no he hecho los videos todavía..

Y lo que tengo que añadir es:
- API para juegos en red 8-)
- API simple para faceboock.
Y un monton de funciones para juegos simples en 3D.
Bueno.. y un sinfin de cosas que tengo ya hechas y que tengo que añadir a este proyecto jeje.. pero eso ya lo ire enseñando.. a la librería le queda bastante, pero quiero hacer la GameLibZero como lo que es, una lib para juegos, y luego hacer un modulo extra con todo lo que quiera añadir de forma mas generica.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Sun Sep 17, 2017 12:59 pm
by erkosone
Hola.
Acabo de terminar la implementación de las nuevas funciones avanzadas para la fisica de colisiones y contactos, implementada al mas puro estilo Div, super simple de usar y muy contundente con los resultados jeje..

En breve un nuevo tutorial en video y actualización a la versión 2.2.5 ;)

Un saludo.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Sun Sep 17, 2017 9:13 pm
by erkosone
Nuevo tutorial enseñando técnicas de control y animación de un personaje al inicio del thread.
Un saludo.

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Tue Sep 19, 2017 12:49 am
by Spiderman
Ya me he visto el ultimo video y te digo lo mismo de siempre, genial!

Lo que no entiendo es como no obtienes mas feedback de la gente con todo el curro que te estas pegando. En fin...

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Tue Sep 19, 2017 10:12 am
by erkosone
Gracias Spiderman :)

Estoy en la ultima fase de desarrollo de las herramientas para crear videojuegos a granel jeje.. Recuerdas lo que podias hacer con Pixell sobre vectorizar escenarios?

Ahora mismo empiezo a crear lo que se va a llamar 'Szener', que no es nada mas que una herramienta grafica para crear escenarios.
He visto las que hay comerciales y me da la risa.. yo no pago dinero por eso ni loco.. La idea es esta:

- Crear un nuevo proyecto de escena "sin formato propio" para que pueda ser cargado desde este y cualquier otro lenguaje, "portabilidad" ante todas las cosas.
- Poder cargar una imagen para la escena.
- Poder crear shapes del tipo "caja" y "circulo" en la escena para definir las zonas colisionables.
- El shape tipo "caja" ha de poderse rotar.
- Y poder guardar la escena, que no va a ser otra cosa que un archivo .png y otro .xml
- Añadir a GameLibZero unas funciones como estas: sceneLoad( String sceneName ); sceneStart(); sceneStop();

Asi que imaginate el trabajo que tiene hacer un juego de plataformas.. pintas el escenario.. lo abres con el 'SZENER' y le haces los suelos paredes y techos a golpe de click.. lo cargas en tu codigo y ale.. plataformas hecho :lol:

Y lo mejor de todo es que no es la primera vez que lo hago.. ya está hecho para Gemix Studio, así que es simplemente portar el codigo que es media hora.. y entretenerme en crear un editor que esto es lo que voy a hacer ahora hehe.
Un saludo.

EDIT: Lo que mas me gusta de la librería es que sirve para juegos y para app de escritorio jeje.. Voy a hacer Szener con la propia lib :lol:

Re: Test de mi gameEngine en processing.

Posted: Fri Sep 22, 2017 11:26 am
by Spiderman
Erkos,

Cuando ejecuto los ejemplos del tutorial me da error.

Concretamente NullPointerException y remarca esta linea del codigo PImage[] img = new PImage[filenames.length];