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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Thu Sep 14, 2017 10:02 am
by erkosone
Me alegro que te este gustando Spiderman.
Voy a terminar el motor de scroll y hago un tutorial sobre el. Con este punto listo ya será muy simple hacer un juego
Me faltan por implementar algunas cosas mas pero esto ya es una base solida para hacer juegos sencillos.
Se me ha olvidado comentar que también están implementadas las conocidas signal() y letMeAlone() al igual que fadeOn() y fadeOff().
Bueno.. me pongo con el scroll y en cuanto lo tenga listo nuevo tutorial.
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Thu Sep 14, 2017 1:36 pm
by erkosone
Hola!!
Bueno para mi es un gran placer haber sido capaz de crear el modulo de SCROLL para GameLibZero, acabo de terminarlo y funciona mas que bien.
En breve monto un vídeo tutorial sobre los scroll y cuelgo la libreria actualizada.
También quería comentar que, se que brujoMX es un crack en java, y seguro que hay mas gente que domine el tema por aquí.
Si en algun momento teneis ganas de ojear la libreria y comentar lo que sea sobre mejoras o lo que sea.. estais invitados a hacerlo.
Además de que al ser open source podeis modificarla como os venga en gana

Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Sat Sep 16, 2017 3:14 pm
by erkosone
Actualizada descarga y nuevos tutoriales sobre scroll al inicio del hilo.
Un saludo.
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Sat Sep 16, 2017 6:42 pm
by Spiderman
Brutal!
A mi con esto ya me vale, pero... tienes pensado añadirle mas cosillas?
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Sat Sep 16, 2017 7:57 pm
by erkosone
Gracias Spiderman. Pues si, ahun no está documentado pero lo qeu ya tiene añadido y todavia no he explicado es:
screenDrawGraphic();
screenDrawText();
regiones
writeInMap();
letMeAlone();
signal();
exists();
newGraph();
mapSetColor();
putGraphic();
clearGraphic();
Todo eso ya está funcionando en la versión actual, pero no he hecho los videos todavía..
Y lo que tengo que añadir es:
- API para juegos en red
- API simple para faceboock.
Y un monton de funciones para juegos simples en 3D.
Bueno.. y un sinfin de cosas que tengo ya hechas y que tengo que añadir a este proyecto jeje.. pero eso ya lo ire enseñando.. a la librería le queda bastante, pero quiero hacer la GameLibZero como lo que es, una lib para juegos, y luego hacer un modulo extra con todo lo que quiera añadir de forma mas generica.
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Sun Sep 17, 2017 12:59 pm
by erkosone
Hola.
Acabo de terminar la implementación de las nuevas funciones avanzadas para la fisica de colisiones y contactos, implementada al mas puro estilo Div, super simple de usar y muy contundente con los resultados jeje..
En breve un nuevo tutorial en video y actualización a la versión 2.2.5
Un saludo.
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Sun Sep 17, 2017 9:13 pm
by erkosone
Nuevo tutorial enseñando técnicas de control y animación de un personaje al inicio del thread.
Un saludo.
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Tue Sep 19, 2017 12:49 am
by Spiderman
Ya me he visto el ultimo video y te digo lo mismo de siempre, genial!
Lo que no entiendo es como no obtienes mas feedback de la gente con todo el curro que te estas pegando. En fin...
Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Tue Sep 19, 2017 10:12 am
by erkosone
Gracias Spiderman
Estoy en la ultima fase de desarrollo de las herramientas para crear videojuegos a granel jeje.. Recuerdas lo que podias hacer con Pixell sobre vectorizar escenarios?
Ahora mismo empiezo a crear lo que se va a llamar 'Szener', que no es nada mas que una herramienta grafica para crear escenarios.
He visto las que hay comerciales y me da la risa.. yo no pago dinero por eso ni loco.. La idea es esta:
- Crear un nuevo proyecto de escena "sin formato propio" para que pueda ser cargado desde este y cualquier otro lenguaje, "portabilidad" ante todas las cosas.
- Poder cargar una imagen para la escena.
- Poder crear shapes del tipo "caja" y "circulo" en la escena para definir las zonas colisionables.
- El shape tipo "caja" ha de poderse rotar.
- Y poder guardar la escena, que no va a ser otra cosa que un archivo .png y otro .xml
- Añadir a GameLibZero unas funciones como estas: sceneLoad( String sceneName ); sceneStart(); sceneStop();
Asi que imaginate el trabajo que tiene hacer un juego de plataformas.. pintas el escenario.. lo abres con el 'SZENER' y le haces los suelos paredes y techos a golpe de click.. lo cargas en tu codigo y ale.. plataformas hecho
Y lo mejor de todo es que no es la primera vez que lo hago.. ya está hecho para Gemix Studio, así que es simplemente portar el codigo que es media hora.. y entretenerme en crear un editor que esto es lo que voy a hacer ahora hehe.
Un saludo.
EDIT: Lo que mas me gusta de la librería es que sirve para juegos y para app de escritorio jeje.. Voy a hacer Szener con la propia lib

Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Fri Sep 22, 2017 11:26 am
by Spiderman
Erkos,
Cuando ejecuto los ejemplos del tutorial me da error.
Concretamente NullPointerException y remarca esta linea del codigo PImage[] img = new PImage[filenames.length];