Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

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GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by GINO »

Os informo que lo que es el generador ya está completo y totalmente funcional. Pero esta parte no es el verdadero potencial del programa, sino los plugins de efectos. Por ahora tengo el de 'color overlay' y uno de 'invert' que los hice de prueba porque son sencillos.
Mi intención es primeramente mimetizar los efectos de capa que tiene el photoshop (sombra exterior, sombra interior, resplandor exterior, resplandor interior, relieve, satinado, relleno de color, relleno de degradado, relleno de textura, borde). Pero todo eso lleva tiempo, así que para esta primera salida irán solo los plugins de relleno de color, relleno de degradado, relleno de textura y alguno más simple (invertir, opacidad, etc.).
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erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by erkosone »

Bien, llevo esperándolo desde agosto XD.. algúna fecha para su publicación o enciendo una vela y le pongo perejil a San Pancracio?
Bromas aparte.. genial, tengo a un grafista enfadado por que su nombre aparece en los juegos sin acento jeje.. que alegría se va a llevar el hombre..
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CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by CicTec »

erkosone wrote:Bien, llevo esperándolo desde agosto XD.. algúna fecha para su publicación o enciendo una vela y le pongo perejil a San Pancracio?
La semana que viene deberia salir junto al update.
Se ha añadido tambien el soporte que faltaba a Gemix que era de poder cargar FNT comprimidas y encriptadas.
Ahora todo el sistema es funcional y se pueden crear FNT sin comprimir, sin encriptar, comprimidas, encriptadas desde el generador que luego son cargadas correctamente en Gemix.
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shao
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by shao »

CicTec wrote:
erkosone wrote:Bien, llevo esperándolo desde agosto XD.. algúna fecha para su publicación o enciendo una vela y le pongo perejil a San Pancracio?
La semana que viene deberia salir junto al update.
Se ha añadido tambien el soporte que faltaba a Gemix que era de poder cargar FNT comprimidas y encriptadas.
Ahora todo el sistema es funcional y se pueden crear FNT sin comprimir, sin encriptar, comprimidas, encriptadas desde el generador que luego son cargadas correctamente da Gemix.
Si no dejas de decir "da" en vez de "en", me va a acabar gustando ese lenguaje personalizado que usas y creo que eso no seria correcto.
:P
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CicTec
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by CicTec »

Lo he corregido, esta bien asi ?
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shao
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by shao »

CicTec wrote:Lo he corregido, esta bien asi ?
Asi es, era un pequeño bug que tenias con el castellano.
;)
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SimulatorOne
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by SimulatorOne »

CicTec wrote:
erkosone wrote:Bien, llevo esperándolo desde agosto XD.. algúna fecha para su publicación o enciendo una vela y le pongo perejil a San Pancracio?
La semana que viene deberia salir junto al update.
Se ha añadido tambien el soporte que faltaba a Gemix que era de poder cargar FNT comprimidas y encriptadas.
Ahora todo el sistema es funcional y se pueden crear FNT sin comprimir, sin encriptar, comprimidas, encriptadas desde el generador que luego son cargadas correctamente en Gemix.
Bien :)
Espero el en brebe el fix + todas las novedades que traeran!
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GINO
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by GINO »

Una screen del plugin de Pattern Overlay (superposición de patrón, texturado vamos...). Como se ve se aplica un color overlay y después un pattern overlay tanto al borde como al relleno, para que os exploten los ojos. Espero que os guste.
screen8.png
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erkosone
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Re: Avances de las herramientas oficiales de desarrollo

Post by erkosone »

Dime que el translation es el offset del patrón y te diré: DPM!
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