Hola simulatorone,
Perdona el retraso en responder, ok, a ver si puedo probarlo hoy o mañana y te comento, tiene algo nuevo de la beta 6.0 ?
simulatorone wrote:pues, no me acuerdo que version se compilo, si fue con la ultima Fix2, o el Gemix 6.0 (ultimo y actual arreglo DRAWS)
Pero recuerdo que funciona bien
Yo ahora estoy convertiendo los Files(archivos de proyectos de las piezas) en nuevo formato cifrado y comprimido.
Ya que este funciona un poco mejor, me da a mi esa sensacion.
He estado como 1 semana sin tocar apenas nada, por que me sentido muy achafado y con pocas ganas, tambien por que me distraido con la PSP que me la compre reciente de 2ª mano(me lo recomendaron mis amigos)
simulatorone wrote:Offtopic:
Decubri que la PSP tiene una CPU de 333Mhrz.... U_U yo creo que no es posible programar un Gemix en esa plataforma, aun que tenga muy buenos graficos 3D, el motor 3D si que es potente, pero no la CPU
Nisiquiera se que memoria RAM tiene....
Es una cosa que me a dececionado, ya que la GP2 Wiz/Caanoo tiene 533M;hrz y se puede overclokear hasta 800Mhrz.
Pero si la PSP soporta los 16 y 32bits de calidad(segun el juego de KingdomsHearts)
ademas de tener una resolucion superior a los 320x240, tiene 480x272 de pantalla.
Crees que es posible en un futuro un port de esa consola?
a finales de 2011 saldra una nueva PSP 2.
Yo opino que no vale la pena hacer el port en la PSP y la nintendo DS, ya que en algunas cosas no lo veo compatible con Gemix, seria demasiado limitado.
Ademas que cuando Gemix se decida por hacer un port de consolas, ya serian consolas tipo Ps3,XBOX 360,WII
Pero no creo para estas portatiles de hoy en dia.
De echo creo que los moviles iphone y android ya son mas potentes que una PSP, en CPU creo....
los tablet pc/iPad de lo mismo.
Yo pienso que Gemix necesita un minimo de CPU una 533 es lo mas justo, como la GP2X Wiz/Caanoo
como lo ves?
Users browsing this forum: No registered users and 4 guests