Durante el desarrollo del primer juego de ejemplo que incluirá la librería van surgiendo necesidades y las voy implementando..
Como bien alguien dijo alguna vez.. haz juegos para saber que necesita un juego

Pues ya he añadido estas cosillas..
setTintColor() para hacer efectos de tinte en los graficos de los procesos..
overloads para playSound(sound s) playSound(sound s, float volume), playSound(sound s, float volume, float pitch)
overloads iguales para la musica.. ya sean mp3, ogg, wav, xm, s3m, it, mod etc etc..
setFadingColor(color c) para setear un color concreto facilmente para los fade de pantalla..
Reconozco que muchisimas cosas son cogidas prestadas de gemix, bennugd, cdiv etc.. Bueno, en cuanto termine el juego monto un tutorial explicando el codigo y lo comparto, esto marcha!