<<< Gemix BETA 6.0 >>>

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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby Dluk » Sat Feb 12, 2011 9:16 pm

Excelente noticia, tengo que buscar una Mac donde probarlo *sale corriendo*
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Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby PAMERCO » Sat Feb 12, 2011 10:12 pm

pense que eran las nuevas tools.....
como estan esas tools GINO?
reto navidad 2011 santa´s nightmare
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primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
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<<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby SimulatorOne » Sun Feb 13, 2011 1:24 pm

CicTec wrote:Hola a todos,

Nueva actualizacion de la beta disponible donde se añade el porting a Mac OS X y un importante fix de seguridad sobre las passwords usadas para encriptar los recursos.

La version Windows ha sido dividida entre el core y los tools, ahora son 2 ficheros.
Como siempre si teneis problemas, dudas, etc... estamos aqui.
Podeis rebajar la beta desde la primera pagina del hilo.

Saludos. :)


Las TOOLs son las mismas que las de siempre, son opcionales?
Me vajo de nuevo la version Win32??

importante Fix de las passwords?? :S

Compilar para Mac desde la consola CMD es igual como en linux?
Code: Select all
gemix  -slinux32 C:\test.prg
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby CicTec » Sun Feb 13, 2011 1:32 pm

simulatorone wrote:Las TOOLs son las mismas que las de siempre, son opcionales?
Me vajo de nuevo la version Win32??

Si, son los mismos de siempre, pero como el RAR era de tamaño demasiado grande para subirlo directamente lo he dividido, si tienes ya una config para el IDE, puedes bajarte solo el core (GemixBeta6.0_Win32.zip)

simulatorone wrote:importante Fix de las passwords?? :S

Si, es un problema de seguridad de las vuestras password descubierto da TYCO hablandolo en este Thread, no te puedo decir cual era el fallo por cuestion de seguridad, pero ha sido ya solucionado y ahora los recursos criptados estan totalmente protegidos.

simulatorone wrote:Compilar para Mac desde la consola CMD es igual como en linux?
Code: Select all
gemix  -slinux32 C:\test.prg

Mira el thread como crear .app para Mac en Mesa de ayuda, lo acabo de explicar a shao.
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby CicTec » Sun Feb 13, 2011 3:14 pm

He puesto los mensajes anteriores sobre el problema de compilacion en Mac en este Thread
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby TYCO » Sun Feb 13, 2011 7:10 pm

Me gusta eso de separar las TOOLS, yo las tenía hace tiempo en distintas carpetas, y es mejor así, si sale un parte de TOOLS no afecta al Core y viceversa.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby caanbago » Mon Feb 14, 2011 6:15 pm

Vaya que bueno,
felicitaciones.
:y: :y: :y:

CicTec wrote:Hola a todos,

Nueva actualizacion de la beta disponible donde se añade el porting a Mac OS X y un importante fix de seguridad sobre las passwords usadas para encriptar los recursos.

La version Windows ha sido dividida entre el core y los tools, ahora son 2 ficheros.
Como siempre si teneis problemas, dudas, etc... estamos aqui.
Podeis rebajar la beta desde la primera pagina del hilo.

Saludos. :)
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby CicTec » Mon Feb 14, 2011 6:20 pm

Gracias caanbago. ;)
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby CicTec » Mon Feb 14, 2011 7:59 pm

Hola a todos,

Se han resubido las versiones, al parecer habia una perdida del atributo "ejecutable" para todo el core Mac y esto probocaba fallos de ejecucion, ahora deberia funcionar bien, podeis rebajar la beta siempre al principio del thread.

Recomiendo recompilar todos vuestros juegos para todas las plataformas para testar mejor.

NOTA: no es necesario rebajar el pack de los tools si ya se habia bajado anteriormente.

Saludos. :)
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>

Postby SimulatorOne » Sun Feb 20, 2011 7:06 pm

hola, solo queria felicitarte por estas 2 funciones super potentes y magicas!!
del modo7:!!!

SCREEN_TO_MODE7
MODE7_TO_SCREEN

sinceramente son un milagro!

Debo añadir que el comando
* INT SCREEN_TO_MODE7

No esta coloreada como una funcion, como el * INT MODE7_TO_SCREEN
En la proxima actualizacion o fix, añade SCREEN_TO_MODE7 que este colorido como funcion.ok?

estoy muy contento ^^
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