erkosone wrote:1 - Rascal noseuqé de Simulatorone, si no te has copiado el código de sonic que colgué, muchacho eso tiene un buen curro detrás, es el primero para mi con mucha diferencia, enhorabuena, para mi el ganador es este juego![]()
Mejor solo llamala "Rosie"

Gracias por tu valoracion, seguro que tienes muchas criticas, por que perfecto no es, claro.
programar desde 0 partiendo de la base de las fisicas del motor original de sonic cuesta mucho.
no es de copiarme el codigo original, no(imposible), si no interntar interpretarlo como Simulador, no como Copia.
Te enviare por MP, solo el codigo del motor y del personaje...(proibido compartir) para que veas que es bastante diferente a tu motor.
Solo hay 1 cosa MUY parecida, Los "Azimuts", y si son 2.
Las diferencias son varias:(me refiero a los que comprueban el suelo solamente)
-tu motor: usas 2 processos(activos)
~mi motor 0 processos 2 funciones.
-Tu motor: compruebas 2 puntos, de 1 pixel en horizonral.
~Mi motor son 2 puntos... pero ocupan 9 pixeles de ancho, creando como una barrera de 2 sensores anchos,
-tus sensores son solo 2 pixeles
~los mios en total son de 18pixeles de ancho en total...
Ademas me devuelen el tipo de terreno que pisa, dando un numero. tambien me devuelve la inclinaacion de ese terreno.
-En tu motor devuevle usando FGET_ANGLE entre tus 2 puntos Azimuts. Esto esta muy bien y mola...
pero temblea mucho el personaje depende por donde pase...
~Los mios solo son fijos depende del tipo de suelo: 0º 22,5º 45º -45º -22,5º
esos angulos son los unicos que utilizo... de momento... y es por respetar el angulo del grafico del peronaje.como el original.
ya te explicare el por que...
erkosone wrote:- Lo que si tengo que decir, que Simu me ha sacado una sonrrisa con el Logo este que tiene su juego, me ha gustado mucho por que estas cosas son las que me hacen ver ya el juego con otros ojos, muy currado, aunque con gráficos un poco feos, pero currado si señor. "aunque ya estaba hecho de antes XD.."
supongo que te habras dado cuenta que corre en 320x200 (panoramico) 320x240(cuadrado)
y uso ese filtro scalex2, puedes activar y desactivar el scanline.(Siempre que este apagado el VirtualResolution)
Para mi es justo y suficiente esa diminuta resolucion.
Y bueno de esperar que fuera un juego de tipo Sonic, pero con el toque femenino.(añadiendo las voces japonesas)
Los graficos y sonidos son ripeados del original + los sprites de la Rosie estan creados por un aficionado/fan que admiro mucho.
En el juego de Sonic CD, sale... pero tiene muy pocos sprites, el creador de los sprites aficionado, decidio por completar/crear los sprites para una ROM modificada. Eso si que tiene merito.
y sin ese Fan este juego no saldria con la Rosie... si no con el tipico y vistoso Sonic de siempre.
Yo simplemente he sido el encargado de: sacar graficos,recortarlos,ajustar algunos colores y pixeles menores.
todo el codigo, las fuentes,textos,el montaje del titulo,la intro,el dialogo.
Y me gustaria continuar con este proyecto la verdad, mejorando el motor y añadirle mas cosas.
Lo que si, en un futuro, tendriamos la opcion de cambiar de personaje jugable... no solo la Rosie.