by CicTec » Thu Nov 19, 2009 10:21 pm
ahhhh vale....
Pues a los dos lo primero es el sincronimo vertical (Vsync)
Sobre el Debris....
- todo lo que son enemigos ya que casi siempre el mismo tipo pero con color distinto, usaria el sistema FX, para darle entintado o blending dinamico, eso podria dar gran resalte de efectos al juego.
- tambien se podria aplicar a ciertos enemigos algun sistema de transformacion con shear o angle + size con efecto medio-3D o isometrico siempre en tiempo real
- sobre el audio, se podria probar a cambiar la frecuencia de la musica dependiendo la intensidad de juego y/o tambien el volumen.
Sobre el Dirty....
Mas o menos lo mismo que antes.
Hay que decir pero que habra que probarlo para dar mayores detalle, porque la verdad almenos por mi parte el trabajo que has realizo es optimo.