Re: Test de mi gameEngine en processing.
Posted: Sun Jul 29, 2018 8:30 pm
Ahora que estoy de vacaciones le podre echar un vistazo.
Ya te contare.
Ya te contare.
Code: Select all
//personaje
var personaje = new sprite();
personaje.x = 100;
personaje.y = 200;
//puntos de las coordenadas
var puntos = new path();
puntos.add(100,200);
puntos.add(200,300);
//funcion que activa los puntos
puntos.MoveTo(objeto,velocidad,angulo,tipo de recorrido);
puntos.MoveToStart();//empezar el recorrido
puntos.MoveToStop();//parar el recorrido
puntos.MoveToNumber(0);//elegir donde empezar
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//clases para los niveles
class nivel1 extend estructura_de_nivel{
objetos creados y otras cosas
}
class nivel2 extend estructura_de_nivel{
objetos creados y otras cosas
}
//funciones para manejar los niveles
-pasarNivel(nombre de la clase);//con esto se puede pasar a otro nivel,para adelante y para atras
-reiniciarNivel(nombre de la clase);//con esto reiniciamos el nivel y quedara como al principio