pruebas con graphicsgale
- CicTec
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Re: pruebas con graphicsgale
Al sigiloso, le veo algo raro en el ultimo paso de la animacion, lo demas lo veo muy bien, sigue asi. 
- shao
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Re: pruebas con graphicsgale
ha quedado bien el pelo por el hombro en la que va andando agachado, por cierto paco no vendra de PAmerCO?
si los escenarios casan con el estilo grafico del sprite (cosa que me a pasado a mi con algunos es que no casan muy bien) creo que va a ser un juego de tipo "añejo" tipo amstrad o ordenadores similares.
al sigiloso le pasa que el ultimo cuadro la pierna que da a nosotros esta delante del muñeco, en el siguiente cuadro esta justo detras, faltaria un cuadri ahi con la pierna exterior en medio.o no no es asi, si no que no atrasa la pierna, la deja ahi en medio o algo asi.
por cierto que quiere decir que el sprite ha sido visto 3 veces? que la gente se lo ha guardado 3 veces?
ya te estan ripeando el juego pamerco?jeje
si los escenarios casan con el estilo grafico del sprite (cosa que me a pasado a mi con algunos es que no casan muy bien) creo que va a ser un juego de tipo "añejo" tipo amstrad o ordenadores similares.
al sigiloso le pasa que el ultimo cuadro la pierna que da a nosotros esta delante del muñeco, en el siguiente cuadro esta justo detras, faltaria un cuadri ahi con la pierna exterior en medio.o no no es asi, si no que no atrasa la pierna, la deja ahi en medio o algo asi.
por cierto que quiere decir que el sprite ha sido visto 3 veces? que la gente se lo ha guardado 3 veces?
ya te estan ripeando el juego pamerco?jeje
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- GINO
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Re: pruebas con graphicsgale
Hola, creo que vas por buen camino Pamerco. quizas lo que veo que falta son pequeños detalles que harian mejorar la animacion considerablemente. El que se me hace mas evidente a la vista es en los q el personaje anda a 2 patas, deberia haber una oscilacion en la altura, en la elevacion a medida q anda. Mira te dejo estos esquemas del libro de preston blais de animacion dd puedes ver lo que te digo de forma esquematica, tanto para el andar normal como para el sigiloso:


- shao
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Re: pruebas con graphicsgale
pues nada pamerco, yo ando esperando!PAMERCO wrote:pues que sigo con PACO.....
ya aprendio a gatear
y anda SIGILOOOOOSOOOOO
faltan:
trepar (o subir)
empujar objetos
estirar de objetos
nadar
y golpear (o disparar)
y ya tendre mi primer personaje animado por mi......
y os podre enseñar pa que lo quiero
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- PAMERCO
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Re: pruebas con graphicsgale
he empezado el motor con lo que tengo, y ya va cogiendo forma....
ya veras shao, ya veras....
la cerdad es que habia empezado un editor de tiles que exportaba los graficos a bmp, y me parecio divertido hacer así los mapas....y voy ha hacer un juego con eso.
un juego que los mapas los haces mientras juegas..... y hasta aqui puedo leer (una frase tipica de un concurso de la TV española, pa los que no sois de aki)
ya veras shao, ya veras....
la cerdad es que habia empezado un editor de tiles que exportaba los graficos a bmp, y me parecio divertido hacer así los mapas....y voy ha hacer un juego con eso.
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primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- shao
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Re: pruebas con graphicsgale
pues vaya. Un juego en el que tú haces los tiles?no recuerdo a ver visto antes alguno así, a ver cuando se puede ver algo. Recuerdo que estabas haciendo también una especie de parchis, aonde sa quedao?
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- Spiderman
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Re: pruebas con graphicsgale
Estoy haciendo algunos enemigos para mi mini-juego. A ver que os parecen. Necesito bichos que abunden en la selva pero que sean fáciles de dibujar ya que se tienen que mover. Nada de leones y elefantes. El siguiente va a ser un mosquito gigante 
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- PAMERCO
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Re: pruebas con graphicsgale
no shao, no.
los tiles estan echo y son predefinidos....
te cuento un poco mas por que si no ....va a ser lioso.
esta el personaje, la salida donde lo tienes q llevar, y nada mas......
por donde quieras que pise, donde quieras que salte, ect lo vas a "hacer tu".el personaje cumple las ordenes que tu le hayas indicado y llega a la salida
claro que no va a ser tan "facil"
el parchis anda lento, por el tema grafico, pero va.
los tiles estan echo y son predefinidos....
te cuento un poco mas por que si no ....va a ser lioso.
esta el personaje, la salida donde lo tienes q llevar, y nada mas......
por donde quieras que pise, donde quieras que salte, ect lo vas a "hacer tu".el personaje cumple las ordenes que tu le hayas indicado y llega a la salida
claro que no va a ser tan "facil"
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- shao
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Re: pruebas con graphicsgale
Pues a mi me gustan, el cocodrilo esta bien, a la araña le cambiaria los colores ya que me parece robotica con las patas grises, añadele pelo o algo para quitarle ese aspecto que por lo menos yo le veo. Tu decides pero a mi me gustan, son graciosos.Spiderman wrote:Estoy haciendo algunos enemigos para mi mini-juego. A ver que os parecen. Necesito bichos que abunden en la selva pero que sean fáciles de dibujar ya que se tienen que mover. Nada de leones y elefantes. El siguiente va a ser un mosquito gigante
parece bastante curioso, el personaje supongo que es el que dibujaste aqui, pues nada tio a ver cuando se puede ver algo.PAMERCO wrote:no shao, no.
los tiles estan echo y son predefinidos....
te cuento un poco mas por que si no ....va a ser lioso.
esta el personaje, la salida donde lo tienes q llevar, y nada mas......
por donde quieras que pise, donde quieras que salte, ect lo vas a "hacer tu".el personaje cumple las ordenes que tu le hayas indicado y llega a la salida
claro que no va a ser tan "facil"
el parchis anda lento, por el tema grafico, pero va.
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- PAMERCO
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Re: pruebas con graphicsgale
asi surgio la idea....por si te dice algo ( que sera poco)
queria ver a paco en movimiento, asi que hice un prg para verlo.
como los tiles tienen 40X40 hice un grid para ver como quedaba de tamaño.... y surgio.
para mover a paco los cursores, para saltar arriba, para correr espacio.
para poner y quitar el grid (tecla 1).
he avanzado mas pero de momento quiero ir desvelando poco a poco.
decir que ahora paco ya se mueve solo....sin pulsar ninguna tecla......
queria ver a paco en movimiento, asi que hice un prg para verlo.
como los tiles tienen 40X40 hice un grid para ver como quedaba de tamaño.... y surgio.
para mover a paco los cursores, para saltar arriba, para correr espacio.
para poner y quitar el grid (tecla 1).
he avanzado mas pero de momento quiero ir desvelando poco a poco.
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