Hola a todos. ¿que formato grafico 2d (para los sprites y fondos) es más interesante utilizar con gemix, png, jpg o map? ¿Tiene alguna ventaja el formato map, propio del div, que los demás? Gracias.
Saludos
Formatos gráficos
- CicTec
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- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Formatos gráficos
Hola, primero bienvenido por aqui 
La diferencia es muy simple basicamente, el formato MAP ademas ser un formato proprio (hay el formato MAP viejo de DIV para MAP de solo 8bits, mientra el formato nuevo de Gemix para 8/16/32bits) es un formato RAW, ademas de poder ser de cualquier profundidad (8/16/32bits) no pierde de calidad (como por ejemplo el formato JPG con la compresion) a cambio todavia de requerir mas espacio en el disco como tamaño.
Todavia yo te recomiendo usar el formato FPG (una libreria capaz de contener hasta 999 graficos) que ademas hacerte ganar velocidad en la carga te permite ragrupar un set de sprite en un unico file (el formato es RAW igual que el MAP, todavia en futuro estamos planteando poner soporte de compresion sin perdida de calidad), para eso es suficiente usar el FPG Editor que viene en la beta.
Saludos
La diferencia es muy simple basicamente, el formato MAP ademas ser un formato proprio (hay el formato MAP viejo de DIV para MAP de solo 8bits, mientra el formato nuevo de Gemix para 8/16/32bits) es un formato RAW, ademas de poder ser de cualquier profundidad (8/16/32bits) no pierde de calidad (como por ejemplo el formato JPG con la compresion) a cambio todavia de requerir mas espacio en el disco como tamaño.
Todavia yo te recomiendo usar el formato FPG (una libreria capaz de contener hasta 999 graficos) que ademas hacerte ganar velocidad en la carga te permite ragrupar un set de sprite en un unico file (el formato es RAW igual que el MAP, todavia en futuro estamos planteando poner soporte de compresion sin perdida de calidad), para eso es suficiente usar el FPG Editor que viene en la beta.
Saludos
- GINO
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Re: Formatos gráficos
Aparte de que el formato map y fg contienen informacion de puntos de control, que es algo bastante necesario a veces.