[GAME] Penguin PUSH [En Desarollo]

Proyectos en Desarrollo.
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CicTec
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by CicTec »

Muy bien :)

Pues 100x100 significa que cada casilla es un proceso no ?, pues serian 10000 procesos y es muy pesado tambien para sistemas poderosos.

Aunque mirando tu juego, si cambias tecnica puedes evitar de hacerlo solo con procesos, optimizandolo mucho.
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SimulatorOne
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by SimulatorOne »

pero lo llenan en un 75% hasta 90% como mucho...

Lo que si los bloques blancos(los que no se mueben) estan congelados siempre.
los demas bloques no, aun que no se mueban ya hacen alguna comprobacion.
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CicTec
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by CicTec »

Si y es lo mismo, de 75% hasta 90% en una tabla de 100x100 significa que el juego creaba da 7500 hasta 9000 proceso, y aunque muchos esten congelados, siempre afectan al rendimento aunque en forma menor.

Tal como esta tu juego lo puedes reprogramar con un pequeño esfuerzo en forma mucho mas eficiente, con solo tener 1-2 procesos en pantalla (excluido los jugadores).
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by SimulatorOne »

mmmm....

Ya lo pense en crear un map que este pintado los bloques solidos, hasta los bloques que no se mueven...
Pero es mas dificil de controlar, ya que pierde las colisiones, ya que funciona casi de la misma manera que el juego original del Div2.

pero los jugadores de 1 a 4, enemigos,los fuegos y explosiones, y los bloques que se mueven...

Hasta los semaforos tienen un espera de contador.
Tengo un processo que controla a los que son pinguinos herfanos, de los que los bloques no a podido aplastar.
o si se salen de la pantalla, o se quedan atrancados entre los hielos, los hace matar automaticamente.
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CicTec
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by CicTec »

No es muy dificil la nueva implementacion, puedes probar a conseguirla, porque esto te permitaria por ejemplo de tener cualquier tamaño de mapa, tal como esta ahora ya ves que no puedes llegar ni a 100x100.
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by SimulatorOne »

lo entiendo, poder se puede.
pero lo dejare esta ultima version 0.85 en el cajon durante un tiempo...
estoy trabajando en otros proyectos.

pero es muy interesante tu sugerencia,si.
gracias.
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by CicTec »

De nada ;), en cuanto te vas a poner si tienes dudas avisa.
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by CicTec »

Hola simulatorone,

Hay alguna beta del juego para probarla ?
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by SimulatorOne »

CicTec wrote:Hola simulatorone,

Hay alguna beta del juego para probarla ?
Esta es la ultima version suvida: 0.84
http://www.mediafire.com/?awajcapctknyu2l

[26-08-2010]0.84 Beta
-PORTACION DEL CODIGO A GEMIX!!
-Modulizando los codigos.prg
-Revision de liniea a linea del codigo...
-Soporte de Musica MP3
-Los graficos: png se convierten a 32bits en .map de Gemix
-Los graficos FPG se convierten a 32bits de Gemix
-Suprimiendo codigo de Wiz.
-Reconfigurando controles de Joystick.
-Suprimido opcion de: Opciones2 -> FPS forzado, ya que en modo PC es inecesario,y algunas veces se pone inestable,reduciendo los fps.
-Menu de Modo de juego, creado. Pero solo funciona el modo: Maraton sin fin!100% al Azar!
-Boton F11, para realizar capturas de pantalla en .map
-Ajustando codigo de carga de mapas.
-Ajustando botones de control de juego del teclado. Ver Opciones -> Controles
-Ajustando tamaño del mapa de los niveles de 35x35 hasta 70x70 bloques...

de todas formas yo tengo compilado una version mas reciente...
que arregla algunos bugs...
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CicTec
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Re: [GAME]: PUSH 0.84 Beta - Version extendida de "Pingu y N

Post by CicTec »

Ok, lo he probado, te comento lo que he visto...

- El juego consuma mucha CPU y va bastante lento (quizas es debito al numero de procesos)
- Parece estar todo usando SIZE o has reescalado los graficos manualmente ?
- Los textos de los menu, info etc... deberian ir dentra un panel semitransparente, porque se confunden mucho con el fondo y todo, ademas yo le quitaria la funcion de las teclas porque no hace falta y confunde mucho el texto.

Por lo demas parece muy interesante y entrenido el juego, mejorando unas cosas, animo con ello. :)
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